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第一百五十一章 大规模吸纳人口(下)

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听刘峰把计划说完,战司众并未流露出意外的神色。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

在当前这个阶段,拥有一千艘跨海战舰就是可以这么任

招收只是其中的一项功能,其他的还包括突然袭击、打通商路等功能。

不过后两项需要一定的基础,招收却是可以立刻执行的。

围着地图看了一会,战司很快就提出了自己的见解,总结起来就两点,一是动作要快,趁着局势混大规模招收。

二是范围要广,不能只把目光放在尚海郡,也要放在县、帝都城市圈,甚至是陈霸先和刘知远的地地盘上。

只有如此,才可以起到战略威慑的作用,并顺带扩充蜀汉的影响力,打击潜在敌

终究还是这个世界最重要的财产,除去发展经济,在军事上同样能起到决定作用。

超级兵种、召唤兵是有限的,任何势力都不可能无限制“兵”。

以北面的朱元璋举例,他手底下的基础召唤兵是根据国运长短来设限的。

王朝兵是国运年限x1000,大明锐是国运年限x2000,合计就是828000

顶多再加上特殊兵种,比如关宁铁骑、戚家军、神机营、大明水师等等。

等到这些军队打完了,战争就要走向传统道路,也就是征兵—打仗—再征兵—再打仗。

到了那时,衡量一个国家军事实力最重要的标准就是规模,而不是现在所说的超级兵。

以当前的局势,少则十年,多则三十年,绝大多数势力的超级兵就会被打光,即便没有打光,数量也不足以支撑一场大的战役。

关于这个论点,蜀汉也同样适用。

从军队组成来说,像基础的“魂力值兵”,也就是藤甲兵、白耳兵和无当飞骑,已经很难再去大规模兵,除非和蒙古、真族进行决战。

而怨军和圣军也已经到顶,相关的血早就过期。

唯一有稳定来源的,只有职业模板和武将之魂。

可以通过不断消灭皇帝、诸侯、各种传承者来获得,但数量有限。

职业传承者多一些,有六千,其他的最多两千、三千,属于补充,而不是主力。

如果发展速度停滞,蜀汉可能会是最早一批进征兵模式的势力,对于的渴望,也比绝大多数势力更强。

——

示意众坐下,刘峰沉吟一番,开问道:“蜀汉的粮食储备还有多少?”

有一小吏上前回着:“因为有超级稻田的关系,蜀汉每年都可以多出五百万吨稻米,满足一千万食用一年,如果新占领的十一县可以把农田顺利开垦出来,又可多出三百万吨稻米,满足六百万一年的食用,合计就是一千六百万。”

“这个数字不小了!”刘峰听闻心一震。

一千六百万可不是一个小数目,光是想想就让热血上涌。

他现在的总才不到六百万,这也意味着可以招收的达到了一千万以上。

这个数字若是放到华夏历史上,可是一个中等大国的规模。

想到这里,刘峰再次开说道:“咱们先近后远,就先以尚海郡作为主要的目标,那里现代居多,招收难度要相对小一点,我的目标是要在半年之内招满一千万,前期的准备工作一定要完善,包括房子的修建、粮食的准备等等。”

说完,刘峰似乎想到了什么,再次说道:“如果财政司无法负担起如此多的建设项目,就命令蜀汉银行增发国债,利率为普通储蓄的三倍,时间定在一年,一年之后,由财政司集中补贴多出来的利率。”

他这么做主要是为了将房地产业收归国有,至少在没有统一扬州之前,不会放开房地产业。

现在建造的房屋,将全部纳蜀汉置业里面,允许百姓以租借的形式获得居住权,如果将来有了积蓄,可以进行买断。

——

听刘峰说完,战司众也都点称是,并没有表达出不同的意见。

将土地和房地产业国有化已经推行了很长时间,事到如今,也没有放开的迹象。

这本来就是一体两面的事,就看你如何衡量效率和稳定之间的关系。

不过最近也有一些风声,就是要进行分田了,具体的措施是什么,现在还在讨论。

这当中牵扯到许多利益集团,包括军户、官僚体系、工坊主等等。

以此事的重要来看,想在短时间之内讨论出结果很难,至少在一年之内不会有结果。

带着别样的心思,战司众转身离开了议事厅。

只是他们前脚刚走,刘峰便再次坐回了主位,开始真正盘点此次攻打张鲁的收获。

当初在斩杀了张鲁以后,系统并未在第一时间给出奖励,而上一次遇到这种事还是在击杀陈友谅的时候。

按照惯例,凡是能够让系统“短路”的奖励,都不会差。

陈友谅是出了陈汉宝船和九真弥勒寺,就是不知道张鲁如何。

伴随着一阵悦耳的“提示音”,共有四件物品出现在了系统面板里。

加上击杀张定奖励的两件,合计是六件,分别是两个武将之魂、一张太极图、一张建造图纸、一本道家典藏和一个职业模板。

太极图和职业模板自不用说,这是张定出来的。

其属也和之前估计的不错,太极图拥有探查和庇护的功能,只不过限制很大。

探查的范围是一万平方公里,庇护的最长时限是二十四小时,数是五千

之前的张定正是靠着这个技能,才晚了一天被击杀。

至于职业模板,则是太极剑士。

——

名称:太极剑士训练营

功能:训练营可以吸纳现代进行太极剑士转职,最多可转职两千

基础武力值:20点

武器:长剑

技能(1)—数据化:激发以后,痛感将减弱百分之九十九,生命体征转化为相应的生命值,转化比例为武力值x100。

当生命值降为零的时候,该技能消失,职业称号被剥夺,武力值恢复之前的水准,本无意识状态,持续一个小时。

技能(1)—攻击增幅:主动技能,使用之后,可增加百分之十的攻击威力,每天限用一次。

技能(3)—防御增幅:主动技能,使用之后,可增加百分之三十的防御能力,每天限用一次。

技能(4)—生命增幅:主动技能,使用之后,可增加自身百分之五十的生命值。

——

和符篆剑士差不多,唯一的区别就是防御增幅提高了百分之十,攻击能力下降了百分之十。

如果放到战场上,这点差别机会可以忽略不计。

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