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第46章 红名机制(求推荐票!)

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游戏与现实是不同的,玩家也不可能都是团结的。

现实社会中,有无数的法律、规则、道德束缚着类的生活,保持类社会的正常运转。

但同样的,这也让类失去了一些自由感,尤其是一些生物本能的释放,欲望,贪婪,力等……

冲突与战争伴随着类的历史,类的骨子里同样也埋藏着杀戮与坏的基因,尽管文明拔掉了类的獠牙,让类变得越来越道德,但恶的一面,并没有彻底抹除。

这些东西,在规则存在的时候体现不出来,但一旦规则消失,就会很快*露。

游戏,就是一个最容易将的另一面激发出来的地方。

因为游戏不讲现实的规则!

不仅如此,对于相当一部分玩家来说,在游戏中放纵,已经成为了他们的一种消遣方式。

灵国度可不仅仅是游戏!

所以,如果伊芙想要让玩家听话,就同样要用规则来束缚他们。

而伊芙首选的规则……就是红名机制!

而判定的标准则是玩家的“恶意”以及伤害程度。

当然,这种限制要适度,最好是既不会打击玩家的积极,同时也能维持一定的秩序。

这不仅仅是为了营造玩家的秩序,还是为了未来灵族的回归做准备。

伊芙可不想看到自己手下冒出一群视灵为芥,肆意妄为的玩家!

毕竟,玩家们的节,你永远想不到。

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