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章018 模式两分,战役称王

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“呼~~~”

下了游戏,刘逸飞不由得松了大气。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

从各方面而言,今天他的表现都很不错,明天还有一天战役模式的游戏时间,如果保持今天的势的话,刘逸飞甚至都有些期待起战役结束后的系统奖励了~

中午忙着在游戏里奋斗,一路饿到现在刘逸飞对自己的晚饭还是很期待的,怀里揣着智能手表戴上,如今正式开服,玩家角色的各项数据已经确认,使用智能手表就没什么问题了。

在等待晚饭加热的短暂时间里,刘逸飞没理已经快满的联络通知,而是打开了官方网站论坛。

略微一翻,况果然不出刘逸飞预料~

游戏新开,玩家普遍对战役模式没有引起足够重视,玩法可谓花样百出,一开始按照系统提示的指引加民兵集训的只怕不到总数的五分之一。

即便是这五分之一的“老实”里,不少在经过了不到一天的高拟真军训后也是叫苦不迭,最终基本都只能带着个“民兵lv0”的光杆职业退出。

没有军队体系的“包·养”,“吃饭难”的问题一下子凸显出来。

求活无门,求猎无术,哪怕想要沿街乞讨都会遭到其他npc的驱赶,可以说玩家们的经历罗列出来就是一部“无知萌新开荒血泪史”,简直闻者伤心见者落泪!刘逸飞表示看着很下饭,美滋滋~

很快玩家们就发现,“饥饿”状态会导致基础属削减,同时引起体力加速下降。

体力值在80%以上时是最佳状态(绿色);

在50%-80%之间就是轻度疲劳状态,此时体力的自然恢复效果下降,但基本不影响属(黄色);

20%-50%就是重度疲劳了,此阶段不仅大幅降低体力的自然恢复效果,对于五维属的基础值和附加值也有少量折扣,已经影响到了玩家的实际战力(红色);

而一旦体力降低到20%以下,就会进“脱力”状态(黑色),体力值不但无法自然恢复,甚至连进食恢复的效果也会遭到削减,唯有“睡眠”之类的少量手段能够大量恢复体力,不仅如此,五维属也会遭到大幅度削减,甚至于体力值继续下降的话会直接开始扣除生命值!

在《英雄无敌之战争世界》这款游戏里,“生命值”这一基础数据即代表着生死,一般不流血的战斗是不会扣生命值的,打掉的无非是对方的体力值,通过清空体力或者制造流血伤或者直击对方要害等行为杀死对方。

而与此对应的,生命值不怎么扣,所以一旦损失了恢复起来也会很麻烦。

像其他游戏里被打掉了大半hp,灌一红药而后继续生龙活虎地打上半天,在本游戏里是不可能出现的~

生命值一旦下降,玩家首先要做的是“止血”,而后是包扎伤,配以适量药剂,再然后通过进食、睡眠等“静养”的方式逐渐恢复生命值。

无论是体力的自然恢复又或是生命值的自然恢复,都会受到“体质”这一属的影响,所以体质才成了五维属里真真正正的支柱属,其他无论是力量亦或是神都得在一定体质的基础上体现,毕竟,身体才是革·命的本钱嘛~

广大萌新玩家很快就体会到了游戏里最憋屈的两种死法——饿死,和,过劳死……

那一个个倒毙路旁的尸体无疑是对生者极大的冲击!

尤其各处村落里玩家都是成群结队的,不像刘逸飞那般孤零零出现在了威克斯镇上。

眼瞅着之前还和自己谈天说地的临时同伴就这么悄无声息得死去,其他立马就疯了!尤其发现自己的生命值也在缓速下滑后,这种内心的惶恐疯狂一下就发了出来!

玩家于是开始成群结队的冲击npc的屋子,目的不过就是为了找吃的。

只可惜npc很快就让玩家们清楚得了解到:虽然你们不少,但我们有刀枪啊……

之躯撞上铁剑石斧会怎么样?

虽然一般村落里的装备水平都不高,但你也别拿菜刀不当武器,和你一双拳碰起来照样是家赢面大。

各地玩家不约而同发的“第一次流民起义”就这么被残酷镇压了。

玩家们这才惊讶地发现,之前不被他们看好的民兵在穿上皮盔皮甲,用上长矛盾牌后居然战斗力相当不错!

而少部分咬牙坚持在民兵集训里的玩家立马就迎来了他们的第一次“实战演习”——镇压民!

你以为同为玩家集体,身为民兵的玩家会对同类放水么?

错!大错特错!

二鬼子通常比真鬼子更狠不是没有道理的~

因为当他们发现斩杀民自己的长官居然会给自己记录“功勋”后,那强食的凶就真的没法抑制了。

玩家?杀~

男玩家?更得杀!

小正太?小萝莉?少唬!这游戏16禁!根本没有未成年能玩,你以为你装个侏儒洒家就认不出你了?

今天,无数真正意识到了民兵(城管)的强大……

只可惜他们再想转民兵集训已然没机会了……至少这两天没机会了~

玩家们惊讶地发现,战役模式里居然是不允许死亡的,一旦死亡直接退出本次战役模式,只能转而进普通模式下游戏。

再然后很多玩家惊讶地发现,普通模式真简单啊!简单得简直就好像不是一个游戏一样!

普通模式下,玩家都直接出现在各大阵营的王国主城中,不会再随机分散到四野八乡,极大地方便了现实朋友间的寻组队。同时各种飞信、录像、区域实时通话功能统统都有了~

甚至连npc对玩家的态度都变了!

战役模式下,npc的拟真度极高,对于玩家这类陌生的防备心理也很强,像刘逸飞那样,一开始没关系的话想要讨个打工的话都不行;

普通模式就和其他的大型侵式网游没什么区别了,npc一个个都跟自动答录机器一样,完全服务于玩家,买卖东西啦、发布任务啦,总之就是熟悉,非~~~常得熟悉!

少部分玩家还表示,在普通模式里的战斗也简单了很多。

有些在战役里的时候真跑野山树林里去“打猎”了,不过基本都是有去无回,少部分还出现了被野兽赶到树上、躲进山沟里的况。

他们起初以为过一会这些怪物就会回去原来的位置巡逻,谁晓得居然真的就被野怪给“守尸”了呢?

更有表示,那些怪物得跟鬼一样!居然知道假装离去诱骗玩家下树,然后再从暗处突然窜出偷袭!!!

这是一个寻常野怪该有的表现么?

这是一个游戏数据该有的守么?

你这么处心积虑的想要吃我,设计你的程序猿知道嘛???

到了普通模式,一切就大不同了~

主城外的那些低级野怪一个个相比起来就跟木桩一样,和其他游戏一样只会被动地和玩家互动,一下子又让玩家体会到了“主翁”的快乐。

被怪打和打怪的体验差距之大你想象得到嘛?

不!你根本想象不到~

这么两厢一比较,立时有不少在论坛上表示,那什么战役模式简直辣啊!根本没有普

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