会迅速拉开。
只要打野侵略
强,懂得不停
侵,就一直守着你野怪刷新的时间去野区搞事,你线上支援不了,野区1v1打不过我,那野怪就是还是我的。
没有补偿机制,无论怎么努力,这种差距都很难弥补回来。
这个赛季的节奏普遍偏慢,ssw用dandy搭配上路looper的强势英雄无脑越塔撕
了当前版本的另一层窗户纸,李念选择的,则是用经由s10总决赛dwg战队野核改良过后的另类战术。
所以,这两场比赛watch就像个打酱油的一样,在野区晃来晃去,却什么都做不了!
以李念对版本和套路的理解,想要在前期设计一些比较弱的队伍太容易了。
设计成功一次,香锅立刻起飞,两路线权的支援确保香锅在野区中的安全,这样香锅就能如鱼得水。
李念,钻了版本的空子!同时也为之后的s5赛季,甚至更远的赛季而铺路。
只要拳
一
不将经验补偿机制添加到游戏中,那么香锅想要走的更远,打法上势必要做出一些调整。
这种调整并不会影响到香锅本来的打法,当经验补偿机制回到召唤师峡谷时,香锅将会以更为迅猛的速度适应版本。
李念在进
世界赛最初的目标中,就是养成一代野王!
s4可以打野核,但又不能完全打野核。
这个版本野区经济终究是少了一些,而且又没有峡谷先锋,没有镀层。
相较于s10赛季dwg的打野怪物canyon而言,香锅很多地方都与之不同,所以是绝对不能完全套用
家的战术的。
但没关系,李念可以改良。
canyon有两个最大的特点。
第一,从不会因为为了支援队友而导致自己的节奏受损。
在发现不能打的时候他会立刻撤退保全节奏。
第二,拿到峡谷先锋,第一时间就会放出去转换成资源。
前者,香锅目前不具备这样的意识和能力。
甚至对于“节奏”这种东西香锅还停留在一个不是特别清晰的层面。
但没关系。
李念懂啊!
李念可以弥补这一点,把自己代
到香锅的位置,以香锅的喜好去做出会让他玩着很舒服的决策。
像这种莽夫,一旦节奏顺起来了,各种极限
作手到擒来,游刃有余!
至于第二个在当前版本的确没法解决,但没关系,把小龙当成峡谷先锋的地位就行了,反正都是为了经济获取,小龙的经济获取还更简单粗
一些。
百分之88.7。
这是本次世界赛we战队小龙的控制率。
李念可以百分之百的确信,至少在世界赛这种紧凑的赛制里,哪怕对手再牛
,也不可能如此短暂的
解出他领先了整整六年的版本理解!
这,是李念老早埋下的局,并且这个局正在往李念所希望的方向去发展。
曾经的香锅,是高风险,高回报。
如今,他潜移默化间已经转移成了低风险,高回报的半野核打法。
李念在战术压力上承担了很多。
但只要能走到冠军王座之上,能触碰到那前世他遥不可及的冠军奖杯,压力再大又如何?!
这是从量变到质变的过程。
香锅的暗中蜕变,却无一
能察觉!
当然,如今香锅所展现出来的东西还差了很远很远。
可他在进步,在一点点进步!
他们都在进步!
你白盾赛前放狠话,也配?
……
微笑在控线。
李念则是利用视野上的压制轻车熟路进
到了河道
丛。
虽然大发明家从线上消失了,可白盾的下路双
组却不敢轻举妄动。
他们甚至都不太敢去做眼,怕被埋伏到。
局面,似乎僵住了。
直到片刻后watch在做小龙视野时,却发现了残血的小龙,以及爬在小龙周围的炮台和小蜘蛛。
铿!
伴随着惩戒的下落,第一条小龙在六分钟之前成功被we收
囊中。
经济差,迅速扩充。
watch的一颗心逐渐沉
谷底。
太快了。
we这场比赛和上场比赛的节奏都很快,但区别在于上场是利用野区反野的节奏,而这场纯粹是gank的快节奏。
这种节奏让他很不适应的同时也感觉到非常压抑。