没错,陈俊压根儿就不想去经历百亿年啥都没有的 子,去成为一个空有伟力的创世神。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
子,去成为一个空有伟力的创世神。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取 
他决定直接继承这个宇宙。
至于宇宙异变的问题,直接从根源上解决不就好了吗?
就算解决不了,自己再去创世不也可以吗?
两种选择,都稳赚不亏啊。
 而且对于这个异变的问题,陈俊发现这个大 蛋因为太过于机械化,根本不去了解异变的原因。
蛋因为太过于机械化,根本不去了解异变的原因。 
一直都是哪里异变,灭哪里。
说它是步步高点读机里面出来的ai,陈俊都会相信。
 最后要不是导致宇宙中的文明少到无可救药的地步,陈俊估计大 蛋依然会继续来这一招。
蛋依然会继续来这一招。 
而他想的办法就是找帮手来!
这个帮手就是号称“第四天灾”的玩家。
这样做的好处有两个。
 一个是身为第四天灾的玩家,比较好哄。一点小小的金币,或者好看的衣服就可以让他们出生 死,上刀山,下火海,拯救世界。
死,上刀山,下火海,拯救世界。 
 并且业务能力优秀,小到除 ,抓
,抓 ,大到灭魔王,打星际战争都是一等一的好手。
,大到灭魔王,打星际战争都是一等一的好手。 
 别说异变原因了,只要设置的够好玩,异变源 的老父亲都能够翻出来。
的老父亲都能够翻出来。 
 第二个是陈俊自己不用那么受累,不用去找什么异变源 ,一切
,一切 给玩家就好了。并且找到些什么补偿宇宙的特殊物品,自己只需要丢个技能书,或者强力装备,乃至一个金光闪闪加属
给玩家就好了。并且找到些什么补偿宇宙的特殊物品,自己只需要丢个技能书,或者强力装备,乃至一个金光闪闪加属 的霸道称号就可以了。
的霸道称号就可以了。 
 比如企鹅的“马选之 ”。
”。 
为了这个称呼,陈俊氪金买了12套春节礼包。简直ri了企鹅了
 有了初步想法的陈俊将其告诉了大 蛋,问它的可行
蛋,问它的可行 。
。 
 查看完这个想法之后,大 蛋沉默了。
蛋沉默了。 
……
过了一会儿,才开始震动发声:“可行。”
 得到大 蛋的承认之后,陈俊连通大
蛋的承认之后,陈俊连通大 蛋将自己的想法输送了过去,让它来制作。
蛋将自己的想法输送了过去,让它来制作。 
 现在的陈俊掌握了天心印记之后,是这个宇宙的继承者和掌控 。
。 
 而大 蛋在不久之后就会消散回归天心印记中。
蛋在不久之后就会消散回归天心印记中。 
 但是本着能让别 做,绝不自己动手的咸鱼态度。
做,绝不自己动手的咸鱼态度。 
 所以这个工具 就必须要留着。
就必须要留着。 
 陈俊决定让大 蛋这个莫得感
蛋这个莫得感 的工具
的工具 来动手,自己则是提供想法就行了。
来动手,自己则是提供想法就行了。 
首先因为另一个宇宙是真实的世界,那么为了让玩家们认定这是个游戏,并进化成无法无天的第四天灾,那就必须添加一个极其重要的设定。
复活。
只有复活,才能够促使玩家放开手脚成为第四天灾的最基本条件。
毕竟畏首畏尾的珍惜生命,玩家也会变得极其猥琐。拯救宇宙的话至少也要用好久。
特别是华夏玩家骨子里都有种田的基因,猥琐发育到无敌,再出山一波推。
 虽然也很牛 ,但是这不是陈俊想要的。
,但是这不是陈俊想要的。 
毕竟异变的侵蚀已经迫在眉睫,所以需要不怕死的勇士来莽出一片天。
所以陈俊用天心印记中的源能来制作出玩家们在异世界的身体。
因为源能是来自【天心印记】,它是高于宇宙本源的最核心能量。
而且这样做还有五点好处。
第一,
玩家是源能组成的能量体,玩家不会死,但是受到攻击源能会逸散掉,然后在一定时间之内重新聚积回来。
而且玩家消灭被异变侵蚀的怪物之后会吸收怪物身上的异变源能,然后转换并增强自身的源能。
所以具备了最基本,也是最重要的复活能力,和升级变强能力。
第二。
所有玩家施法的时候消耗的是自己体内的源能,用源能沟通当前是世界的能量转化成比如查克拉,灵气,魔力之类的次级能量来通过施法。
之后转换的源能会缓慢恢复到玩家的能量体中。。
源能兑换不同世界的次级能量都是一样的,按1:100来的。。
所以统一了宇宙中不同规则下的施法规则,让玩家们有了全宇宙通用的且可以恢复的蓝条,血条。
第三
这个世界的所有生命强度都可以通过源能探测来看到,所以玩家可以查看到这个世界的任何生命的源能强度。
简单来说就是看得见这个宇宙的原生生物是多少级的,血条有多长之类的,可以直观对比强弱。
 第四。作为能量体的玩家可以吃东西,也可以感知味道,触觉之类的任何感觉,但是不会排泄之类。而且没有痛感,也不会产生任何生理现象,所以不会出现被吓死的 况。
况。 
这样就保证了玩家们最真实的游戏体验,而且又保证了安全。
 第五,玩家因为是能量体的缘故,不可能产生 配之类的行为,一切带有繁衍行为的都不行,因为陈俊的天心印记可以控制他们。
配之类的行为,一切带有繁衍行为的都不行,因为陈俊的天心印记可以控制他们。 
 而且根据最后一点,大 蛋在此补充了404点意见。
蛋在此补充了404点意见。 
 然后就是ui界面的设置,这个设置比较简单,方便玩家们了解自己的状态,社 之类的。
之类的。 
陆远参考了前世某部动漫的设定,视觉左上角可以看见蓝条血条,物品栏和设置栏也直接用手指在空中一划就打开了。
当然背包空间不能够给他们太多格子,前期用不到那么多。而且自己也没必要用多余的源能去创造这些。
等到后期,玩家等级起来之后,再让他们自己付出源能来开格子。
陈俊已经开始筹划基础的薅羊毛行动了,这个开物品栏格子还是学习马老板来的。
简单实用,几乎每个玩家都会开的。
再然后就是职业设定了,好的游戏一定是让玩家们身心愉快的。
 毕竟穿越的都是真实的世界,真实意味着并不容易。因为异世界中哪怕是一个小怪都是为了生命而战斗着,不可能像是电子游戏里那样的呆 鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪。
鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪。 
要是一个小怪都躲了平a,那玩家还不都自闭了。
就算有一些高玩喜欢这些有挑战的游戏,但是那也只是一小部分而已。
 大部分 玩游戏讲究的是一个身心愉快。
玩游戏讲究的是一个身心愉快。 
都不愉快了还玩个锤子。
 所以此时攻击判定就显得是尤为的重要,玩家们的攻击可以通过天心印记来进行规则级的判定,这样哪怕是一个普通 都可以很轻松的攻击到怪物了。
都可以很轻松的攻击到怪物了。 
 当然这个攻击不是说你百分百a到怪,而是给玩家们一个 作的空间。
作的空间。 
比如一个远程职业可以更容易的命中,而不是百发百中。
至于职业设定,陈俊本来是想设定dnf里的职业的。
够多,够帅,够酷炫!
 但是因为碍于剩余源能不多的 况,只能先设计三个比较简单的职业,也是比较万金油的职业来用作前期过渡。
况,只能先设计三个比较简单的职业,也是比较万金油的职业来用作前期过渡。 
战、牧、法。
战士的设定可以使用盾牌,弓箭,近身武器之类的。
 牧师则是相当于 妈一样的角色,给那些不大喜欢战斗的玩家们准备的。
妈一样的角色,给那些不大喜欢战斗的玩家们准备的。 
 当然后面源能够了可以进行转职,变成大 妈,或者战斗
妈,或者战斗