指定店:制定经销商。也就是给予授权,这个“授权”每三年审核一次,完成相应额度,给予一定奖励。这种指定店以“体验营销”向玩家提供完善的产品服务体验,是购物终端。
门店和家电连锁店:类似于超市、便利店和沃尔玛那样的商场。
除了第一种,后两种都是要给这些店铺一定利润空间的。苏布冬并不担心这个利润,自己想要吃得好,就要让
家有利可图。
就在冯磊他们走后不久,楚行云来了电话:“老大,东瀛那边传来消息,说高达游戏改编权可以卖给我们,每部动画5千万
元,使用期限5年。”
这次苏布冬想做的机战游戏,是战棋类游戏。这也是他童年的最
。而他想买版权的动画其实就那么几部:《机动战士高达》《z高达》《zz高达》《高达f91》《大魔神》系列、《盖塔》系列。这些机器
动画大多集中在两家动画公司手中:东映和sunrise,所以做这款游戏只用跟东映和sunrise谈版权就行了。
他还是延续了自己之前的策略:占品牌。
机战到了ps4末期,销售量不过几十万,都是
怀
买单。
作为
丝,有什么比亲自制作始祖机战更令
兴奋的事呢?
何况苏布冬也不是只想做机战这一款战棋游戏。火焰纹章、炎龙骑士团、天使帝国、超时空英雄传说、风色幻想、幻世录都是一时之选。更别提还有《战龙三国志》《金庸群侠传》珠玉在前。
在游戏文艺复兴时代,打造属于slg的盛世,是苏布冬最想
的事。
2000年之后,由于slg并不适合网络化发展,被逐渐边缘化,但是在2000年之前,slg作为游戏的一大分类,可是养活了不少游戏公司——比如三国志系列、文明系列。
作为杀时间和杀脑细胞的游戏,slg更凸显的是其策略
。
所以苏布冬想要做的,就是打造属于战龙的slg巅峰作品系列。
以后有
一提到战棋,就不由得会想起战龙。
就像后世提起机战就让
想到万代南宫梦,提起樱花大战就让
想起世嘉一样。