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432.口袋妖怪完全版

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gs游戏机发布将近一个月了,任天堂内。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址山内溥召开了一个全体会。

“为什么他们在我们没有察觉的况下研发出掌上游戏机?”山内溥环视四周,所有都低下了

“为什么他们能将fc的游戏移植到gs游戏机上?”

“为什么我们没有提前一步想到?”

手冢坐在台下,格有些跳脱的他挺想吐槽:“要不是你非要断掉和战龙的合作,他们现在还是我们旗下的合作伙伴。”

山内溥太霸道了,这几乎是业内共识。他生生把一个几乎没有见到反意的诸侯给得跳反,自己开发游戏主机。

是任天堂自己造就了最强的对手。

即便这个战龙掌机对任天堂的目前的业务构不成太大威胁。

可是在目前的况下,手冢不会傻到跳出来说都是你的原因。

而在任天堂制裁战龙后,战龙迅速调整了自己的公司策略,山内溥反而觉得自己有先见之明,毕竟一个对自己毫无叛心的公司,又怎么会在短时间内打造出一台堪称艺术品的掌上游戏机来的?

反正公说公有理婆说婆有理,各自都有各自的道理。

而任天堂这边更绝,全面下架战龙卡带作为回应。

反正伤敌三千,自损八百。这场缘起于任天堂的较量,谈不上谁输谁赢。

战龙以眼可见的速度在肆虐着掌机圈。

之前不是没有掌机的出现。

但那些最多只能称之为小游戏。一架简单的飞机在晶屏中躲闪子弹。坦克躲避天上来的炸弹等等,这些游戏只是方块和方块的简单组合。

但战龙的gs掌机可不同。

那是推土机碾压式的游戏。

可以称得上是降维打击,跟高中生欺负幼儿园小学生似的。

在掌机市场,目前没有出其右者。

商业上,这叫做垄断。而垄断往往代表着利。其实已经有公司反应过来,想在掌机市场分一杯羹,但是有技术的没名气,有名气的没技术。市场上有技术有名气的除了战龙,就只有任天堂和世嘉了。

世嘉据说已经跟战龙打过招呼,表示可以给战龙一年多在独占掌机市场的时间。

世嘉的贼也在此。上说得好听,给战龙独占时间,让战龙承,其实他们这段时间正在抓紧开发16-bit的md和相关的独占游戏,哪里有时间再豪赌一把,去抢占掌机市场?

而任天堂现在把主要的力也放在了次时代主机上,何况要是真的推出掌机,也应该是次时代推出后,接档那些不愿意进次时代的fc玩家。现在推出掌机,非是不能,而是不愿自己跟自己打擂台。

所以现在战龙是这个市场上的掌舵者。

据说中东狗大户买了一车皮的gs游戏机和两车皮的卡带运到中东去。

欧洲的玩家已经提出抗议,抗议从黄牛买到的gs掌机是原价的两倍以上,要求战龙公司解锁更多产能。

游戏机仅仅发售过去一个月,销量就已经百万。

这还是受制于产量的原因。

没有会怀疑如果产量上去,掌机能够卖的更多。

更令惊讶的是,除了随游戏机附送的俄罗斯方块这款游戏。

gs掌机上最先达到百万销量的游戏是袋妖怪,而不是蓝龙或者其他的什么游戏。

有游戏编辑在杂志上喊出“这才是袋妖怪完全体”的号。

任天堂的也去玩了。

他们有些弄不清这里面的逻辑。

加了一根互联数据线,能够在两台掌机中传输数据就成了游戏的完全体?

宫本茂站了起来,他给大家分析了这款在fc上销量一般的游戏为何在掌机上会大火的原因。

“现在gs掌机右一个外号,叫做袋妖怪启动器,意思就是买来gs掌机后只用玩这一款游戏就足够了。”

“为什么?这款游戏在fc上也发售过,销量我记得刚百万吧?不算一款特别出彩的游戏,为何在掌机上反而大放异彩?”手冢问道。

“在这里我提出一个概念,叫做‘互’,说白了就是之间的连接。”宫本茂说道。

互?”手冢若有所思。

袋妖怪是个单游戏,但是由于这个不起眼的数据线的加,让训练师辛苦训练的小灵可以跟其他进行对战和流。”

和后世的游戏互概念不完全相同,宫本茂的互概念更多的是玩家和玩家之间的。

“这让玩家产生了群体的划分,有了更强的沉浸感和代感,毕竟自己辛苦训练的小灵,可以向其他展示,并且进行pk对战。”

宫本茂的解释让大家有种恍然大悟的感觉。

“再一个就是游戏内容的设计,我们一直觉得袋妖怪是子供向的作品,但却忽略了其中的策略,就像华夏文化中的相生相克一般,在袋妖怪中也存在着这种克制关系,能够让玩家更自由的打造自己的最强阵容。”

“小灵的属一共有一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、火、水、、电、超能力、冰、龙15种,个体属则有hp、攻击、防御、特攻、特防、速度六种,更有隐藏的格特和。弱火的灵碰上火系灵会被造成双倍伤害,而相同属则减半,不存在克制则是正常。而小灵的个体差异也会让玩家去寻找个体最强灵。”

“这还不算什么,更恐怖的是战龙还为小灵设置了成长值,灵个体的成长值也会随机生成,比如有的灵成长值是1.04,那么最强灵的成长值可能到1.42或者更高,但这些都需要玩家自己去摸索,这些东西一开始就在游戏中存在着,但是一直被我们忽视……”当宫本茂调查研究为何袋妖怪大受欢迎,才发现这个可怕的事实,战龙一开始就将这些东西藏在了游戏中,然后等待玩家自己去发现其中的奥秘,就如同他们藏在游戏中的一个个彩蛋。他们好像根本就不急于将自己做了什么告诉玩家,而只是跟玩家说:“看,我这里有一款好玩的游戏。”

玩家在游玩游戏的时候,一开始根本就不会发现这些隐藏的数值,只会觉得哦,这就是一款收集小灵的rpg。但是等到慢慢进去后,才发现这里面的学问需要更长时间的学习。

“这款游戏重要的不是游戏剧如何,他的剧很简单,无非是最强的灵训练师,但游戏本身值得注意……”

有的商家据此出了袋妖怪的攻略本,将所有的小灵固有数值、捕获地点等资料,卖出上百万册,一再加印还是不够。

说回游戏。

“战龙这次在掌机上发售,还首创了一个游戏卖两次的模式。”

“一个游戏卖两次?”众都是一愣,这是个什么商业模式?

“战龙将游戏分成两款:《袋妖怪黄》和《袋妖怪红》,每一款游戏对应的不同的新妖怪。要想收集齐游戏中的妖怪图鉴,需要去跟其他玩家进行换,这也极大了助长了玩家们去寻找其他玩家共同参与玩游戏的热。”

“苏布冬是个商啊。”这种商业模式手冢还是第一次听说,这种一份游戏卖两次的手段,跟无耻商无疑。以前怎么就没发现苏布冬这

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