gs游戏机发布将近一个月了,任天堂内。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址山内溥召开了一个全体会。
“为什么他们在我们没有察觉的
况下研发出掌上游戏机?”山内溥环视四周,所有
都低下了
。
“为什么他们能将fc的游戏移植到gs游戏机上?”
“为什么我们没有提前一步想到?”
手冢坐在台下,
格有些跳脱的他挺想吐槽:“要不是你非要断掉和战龙的合作,他们现在还是我们旗下的合作伙伴。”
山内溥太霸道了,这几乎是业内共识。他生生把一个几乎没有见到反意的诸侯给
得跳反,自己开发游戏主机。
是任天堂自己造就了最强的对手。
即便这个战龙掌机对任天堂的目前的业务构不成太大威胁。
可是在目前的
况下,手冢不会傻到跳出来说都是你的原因。
而在任天堂制裁战龙后,战龙迅速调整了自己的公司策略,山内溥反而觉得自己有先见之明,毕竟一个对自己毫无叛心的公司,又怎么会在短时间内打造出一台堪称艺术品的掌上游戏机来的?
反正公说公有理婆说婆有理,各自都有各自的道理。
而任天堂这边更绝,全面下架战龙卡带作为回应。
反正伤敌三千,自损八百。这场缘起于任天堂的较量,谈不上谁输谁赢。
战龙以
眼可见的速度在肆虐着掌机圈。
之前不是没有掌机的出现。
但那些最多只能称之为小游戏。一架简单的飞机在
晶屏中躲闪子弹。坦克躲避天上来的炸弹等等,这些游戏只是方块和方块的简单组合。
但战龙的gs掌机可不同。
那是推土机碾压式的游戏。
可以称得上是降维打击,跟高中生欺负幼儿园小学生似的。
在掌机市场,目前没有出其右者。
商业上,这叫做垄断。而垄断往往代表着
利。其实已经有公司反应过来,想在掌机市场分一杯羹,但是有技术的没名气,有名气的没技术。市场上有技术有名气的除了战龙,就只有任天堂和世嘉了。
世嘉据说已经跟战龙打过招呼,表示可以给战龙一年多在独占掌机市场的时间。
世嘉的
贼也在此。
上说得好听,给战龙独占时间,让战龙承
,其实他们这段时间正在抓紧开发16-bit的md和相关的独占游戏,哪里有时间再豪赌一把,去抢占掌机市场?
而任天堂现在把主要的
力也放在了次时代主机上,何况要是真的推出掌机,也应该是次时代推出后,接档那些不愿意进
次时代的fc玩家。现在推出掌机,非是不能,而是不愿自己跟自己打擂台。
所以现在战龙是这个市场上的掌舵者。
据说中东狗大户买了一车皮的gs游戏机和两车皮的卡带运到中东去。
欧洲的玩家已经提出抗议,抗议从黄牛买到的gs掌机是原价的两倍以上,要求战龙公司解锁更多产能。
游戏机仅仅发售过去一个月,销量就已经
百万。
这还是受制于产量的原因。
没有
会怀疑如果产量上去,掌机能够卖的更多。
更令
惊讶的是,除了随游戏机附送的俄罗斯方块这款游戏。
gs掌机上最先达到百万销量的游戏是
袋妖怪,而不是蓝龙或者其他的什么游戏。
有游戏编辑在杂志上喊出“这才是
袋妖怪完全体”的
号。
任天堂的
也去玩了。
他们有些弄不清这里面的逻辑。
加了一根互联数据线,能够在两台掌机中传输数据就成了游戏的完全体?
宫本茂站了起来,他给大家分析了这款在fc上销量一般的游戏为何在掌机上会大火的原因。
“现在gs掌机右一个外号,叫做
袋妖怪启动器,意思就是买来gs掌机后只用玩这一款游戏就足够了。”
“为什么?这款游戏在fc上也发售过,销量我记得刚
百万吧?不算一款特别出彩的游戏,为何在掌机上反而大放异彩?”手冢问道。
“在这里我提出一个概念,叫做‘
互’,说白了就是
和
之间的连接。”宫本茂说道。
“
互?”手冢若有所思。
“
袋妖怪是个单
游戏,但是由于这个不起眼的数据线的加
,让训练师辛苦训练的小
灵可以跟其他
进行对战和
流。”
和后世的游戏
互概念不完全相同,宫本茂的
互概念更多的是玩家和玩家之间的。
“这让玩家产生了群体的划分,有了更强的沉浸感和代
感,毕竟自己辛苦训练的小
灵,可以向其他
展示,并且进行pk对战。”
宫本茂的解释让大家有种恍然大悟的感觉。
“再一个就是游戏内容的设计,我们一直觉得
袋妖怪是子供向的作品,但却忽略了其中的策略
,就像华夏文化中的相生相克一般,在
袋妖怪中也存在着这种克制关系,能够让玩家更自由的打造自己的最强阵容。”
“小
灵的属
一共有一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、火、水、
、电、超能力、冰、龙15种,个体属
则有hp、攻击、防御、特攻、特防、速度六种,更有隐藏的
格特
和。弱火的
灵碰上火系
灵会被造成双倍伤害,而相同属
则减半,不存在克制则是正常。而小
灵的个体差异也会让玩家去寻找个体最强
灵。”
“这还不算什么,更恐怖的是战龙还为小
灵设置了成长值,
灵个体的成长值也会随机生成,比如有的
灵成长值是1.04,那么最强
灵的成长值可能到1.42或者更高,但这些都需要玩家自己去摸索,这些东西一开始就在游戏中存在着,但是一直被我们忽视……”当宫本茂
调查研究为何
袋妖怪大受欢迎,才发现这个可怕的事实,战龙一开始就将这些东西藏在了游戏中,然后等待玩家自己去发现其中的奥秘,就如同他们藏在游戏中的一个个彩蛋。他们好像根本就不急于将自己做了什么告诉玩家,而只是跟玩家说:“看,我这里有一款好玩的游戏。”
玩家在游玩游戏的时候,一开始根本就不会发现这些隐藏的数值,只会觉得哦,这就是一款收集小
灵的rpg。但是等到慢慢
进去后,才发现这里面的学问需要更长时间的学习。
“这款游戏重要的不是游戏剧
如何,他的剧
很简单,无非是最强的
灵训练师,但游戏本身值得注意……”
有的商家据此出了
袋妖怪的攻略本,将所有的小
灵固有数值、捕获地点等资料,卖出上百万册,一再加印还是不够。
说回游戏。
“战龙这次在掌机上发售,还首创了一个游戏卖两次的模式。”
“一个游戏卖两次?”众
都是一愣,这是个什么商业模式?
“战龙将游戏分成两款:《
袋妖怪黄》和《
袋妖怪红》,每一款游戏对应的不同的新妖怪。要想收集齐游戏中的妖怪图鉴,需要去跟其他玩家进行
换,这也极大了助长了玩家们去寻找其他玩家共同参与玩游戏的热
。”
“苏布冬是个
商啊。”这种商业模式手冢还是第一次听说,这种一份游戏卖两次的手段,跟无耻
商无疑。以前怎么就没发现苏布冬这