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674.十三环战争体系(下)

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老江到修神境,七宝妙树的神通自然随着他元神生出而再次强化。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

又学了墨家牵星术,还是用穿梭神通穿越星海,到达阿尔法钢铁世界,在他于物理意义上,抵达这个世界时,七宝妙树的第五根枝桠上,就悄无声息的开启了一朵小花。

代表着阿尔法世界的坐标,也被妙树收囊中。

不过这朵花有点丑的。

它和其他四根枝桠上已经结出果实的艳丽漂亮花朵不太一样,它是非常单调的灰黑色,就像是稍有些锈蚀的金属被制作成含苞欲放的小花朵的样子。

江老板以妙树神通,将自己的躯体送回苦木境,这个过程比在其他世界进行传送要困难一些。

黑暗星域的混力量组成了怪异的压力,让江夏在这里开启世界通道时的速度要慢好几倍,也代表了他这个“无敌+炉石”的逃跑转进策略,在阿尔法世界很难起效。

暂时转移出去是正确的选择。

“继续走吧,向铁锈之丘进发。”

回到苦木境后,老江躺在自己府的床榻上,将意识投影到阿尔法世界中,依靠已经数据化的意识,他将自己伪装成一段程序,加载在金属的机械体上。

在下达命令之后,以金属为首的七个机械生命,便打开各自机体上的推进器,沿着阿尔法世界最外环的金属大地,向机械贤者和很多机械英雄的诞生地铁锈之丘进发。

钢铁世界的空气中遍布着混的磁场和原子能,这些无形的力量可以被机械生命们作为游离的能源补充消耗。

就像是专门给硅基生命呼吸的“氧气”。

在这个世界之内,机械生命们的战斗,移动和计算状态能被增幅到120%的状态,不考虑这里夸张的优胜略汰机制,那么将这个地方称之为机械们的“天堂”并没有什么问题。

“再给我说一说,你们这个世界的十三环战争体系,还有机械生命的战团晋升,你之前说,阿尔法世界里,有九百九十九个战团?

这个数量是固定的吗?”

老江伪装的程序,以数据信息流的方式,和金属进行着流。

后者一边将意识接笼罩整个阿尔法世界的“战争网络”,获取位置信息,调整前进方向,一边对江老板继续介绍着自己的故乡。

它说:

“战团的数量固定在九百九十九个,是机械贤者做出的约束。因为阿尔法世界地表面积再大也是有极限,能分给各个战团的驻扎地是固定的。

另外,设置一个并不大的战团极限数量,是为了保证我们的战争动员体系,不会因为长期的成员固定而断绝下层机械晋升的渠道。

这个体系是动态平衡的。

每个战团,不管规模大,或者小,都会时时刻刻遭受来自上层的征召,和下层的挑战。

这种两个层面的同步压力,会保证战团在任何时候,都能保持最旺盛的战斗欲,和最警惕的临战状态。

至于各个战团之间的晋升,也和阿尔法世界塑造末要塞的十三环体系密不可分。”

金属停了停,在数据活动中组织了一下语言。

它带着自己的下属,飞掠过下方的一座很有荒漠废土风格的机械城镇,面积不大,四周修剪着造型很科幻的能量塔,在城镇内部还有数座冒着黑烟,在不断活动的工坊。

“老板你看,那就是我们的城市。”

金属的蛇妖机械体,在天空悬停,在银白色外壳下方的六个推进器的推动中,它摇摆着身体,对老江介绍着下方的小城镇。

说:

“这些小镇子,都是由‘基地车’展开后固定于能量充沛区。整个最外环的大地上,像这样的镇子还有三千多个。

它们是这片混的,充满了战斗的钢铁大地上的‘中立区’。

隶们可以带着自己抢来的强化模组,在这样的小镇里,寻找战争工坊的工匠们,为它们完成机体强化。

也可以在这里对自己的机体进行修复,加一点润滑油,或者换个涂装,补充一下弹药,收集一下信息之类的。

低级机械生命虽然很难进行完整的逻辑思维思考,但因为心智晶片的电路设计完全随机,导致这些家伙里,偶尔也会诞生一些‘很有格’的奇葩机械体。”

“呃...”

老江发散了一下思维,说:

“比如‘既虐又平和’?一个睿智的傻瓜之类的?”

“您举的例子也太极端了。”

金属囧了一下。

这个在数据意识层面已经很拟的机械生命小小的吐槽了一句,说:

“但事实和您的例子确实有些相似。

机械贤者曾经说过,平庸的逻辑,是没办法孕育伟大的。

这句话在这个世界代表着另一种真理。

即无法在智慧层面取得突的机械生命,永远都只能作为单纯的士兵,它们再能打,只能是高级的炮灰。

真正能进‘指挥官’阶层的,往往都是这些有怪异独特格的机械体。

因而每个战团都会派出观察者,在最外环的混大地上搜寻这些怪异的机械体,关注它们,但不介它们的战争。

如果它们可以依靠自己完成晋升,就会立刻被那些战团邀请加。”

“看来你们的文明体制,果然一切都是围绕着‘战争’这个主题进行的,难怪你们的个体战斗力会这么夸张。

一个战团就能主导对一个世界的毁灭。”

老江的意识关注,从下方的机械小镇上收回,他说:

“继续之前的话题吧,战团之间的晋升模式,我猜,还是依靠战争?”

“没错,是挑战!”

金属继续带队往铁锈之丘进发,它不断的提高速度,再对老江描述道:

“在末要塞十三环最外界的五环中,您所见的所有机械生命,其实都处于混而动态的战争中。

区别只在于,它们在最外环是单打独斗,但在进晋升序列后,就要学习团体作战。

从第十二环开始,就是小战团们争夺地盘的小规模战争。

在我离开阿尔法世界前,我对那里很熟悉,我的战团也是从那里一路打上去的。

那里的小战团遍地都是,以机械工厂、能量塔、生产武器的车间等等资源点作为据点,彼此势力犬牙错。

战斗每时每刻都在发生,战损的机器会被回收作为后备资源,而彻底死去的机器被放装载车间,送分解工厂分解成原始材料。

一部分给战团自己保留。

另一部分送大熔炉,来继续铸造末要塞的外围火力防线。

缩发展在这样的混之地是没有前途的。

对于最外五层的机械生命来说,唯一避免战败被拆解命运的方法,就是尽可能的占据资源点,凡占据了一层的能量塔到达百分之一的规模,便可申请‘战团晋升’。

即选择更内层的一个势力,进行团体作战。

这是很残酷的晋升模式,因为它没有认输选项!

要么攻对方堡垒,占据对方的势力,把对方变成自己的下属。

要么就团灭。

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