中的!
果然,小明继续压迫着阿光的走位。
而且阿光的心理压力很大,这一波他是有两个选择的。
一个是闪现直接跑。
另一个是学e轻跳。
但这时,对于距离把控的经验就考验职业选手的水平了。
如果让宋命来
纵这个纳尔,肯定学e轻跳,因为宋命对于距离的把控很敏感。
知道机器
的钩子是够不到的。
但对于阿光而言,他对距离把控一直很模糊。
就比如平行世界里有一场季后赛的队伍,lpl比赛的一名中单选手,使用辛德拉压起身总是失误。
而lck比赛的传奇选手,在一场rank用加里奥的大招压亚索的复活甲起身,真正展现出了一名顶尖选手的经验!
这就是职业选手之间的差距!
此时,阿光在心理博弈上最终选择用闪现躲钩。
其他他这样的选择确实稳妥一些。
一旦没判断好,导致被勾过去,那么他将酿成大错!
万一被uzi拿到
,那下路对线就很难打了。
闪现被
后,现场rng
丝甚是激动!
尖叫声不止。
“就这啊,闪现没了,你上路不就坐牢了吗?”
“letme要是这样都打不过mouse的话,建议原地退役。”
“纳尔没闪现,大树也打不过啊,选大树可以更好地配合队友而已。”
……
宋命看到rng抓到了mouse的闪现后,也很平静。
既然rw能研究别
,那别的队伍肯定也会研究自己。
有些队伍在研究自己的时候发现,诶这个
不太好研究。
那他肯定就换一个思维方式,来研究他的队友。
果然,mouse就被rng研究了。
作为一个纳尔,本来在上路是要压制大树的。
但没有闪现后,站位肯定要小心一些了。
反正在没有闪现的这个时间段,上路会很难受。
这个时候,宋命有两种选择。
一种是彻底放弃上路,然后以中野为核心,帮doinb的辛德拉打开局势。
而一种就是在前期稍微的看一看上路。
但上野的2v2能力肯定不如rng这边。
派克和纳尔在前期的输出有限,再加上梦魇带的还是致命节奏,大树又能提供控制。
在上野对拼上,rw一定会吃亏。
也就是说,宋命要是管上路,肯定也会影响自己的发育和节奏。
但若是不管,上路就会玩的很难受。
“不用管我这一局,我和对面平稳发育就行。”正在宋命纠结的时候,阿光突然说了一句。
宋命知道,阿光这个
一直都是很阳光的选手。
他有志向,不甘愿当混子。
也努力的和阿宾争夺首发位置。
但最近也能感觉到,阿宾的成长很快。
从最初只玩战士上单,到现在也能拿坦克。
训练赛的效果也是蛮好的。
这样一来,阿光的压力越来越大。
他不知道自己能上场的机会还有多少,但他现在想要做到的是打好每一场比赛。
而且不想成为大家的后腿,仅此而已。
毕竟天赋摆在那里。
他只能摆正好自己的态度以及努力去打最后一年的职业高光。
宋命点了点
,也没有说其他。
毕竟现在最好的选择就是不去管上路。
一级派克打蓝,还是比较伤的。
所以马哥和小c选择帮助宋命开蓝。
而麻辣香锅那边也需要队友的帮助。
一方面,这个版本的梦魇其实并不适合打野,被动的回血量过少,导致梦魇在前期刷野也很伤。
不过梦魇比派克强多了。
所以麻辣香锅倒是不担心前期的刷野问题。
而宋命这边,天赋的选择依旧是目前版本比较强势的【余震】。
能提高坦度的同时,也避免了在关键时候被秒。
剩余的三个坚决系的小天赋分别【坚定】、【蛹化】以及【狂野生长】。
【坚定】:施放召唤师技能后,获得25%的韧
和25%的减速抵抗,持续10秒。每个处于冷却阶段的召唤师技能都会使你的额外护甲和魔抗提升10%。
这新改版的小天赋不得不说都强的过分了一些。
【坚定】就是一个典型的例子。
25%的韧
和25%的减速抗
,持续十秒,只需要一个惩戒的主动效果就可有获得。
而且还能提供额外的护甲和魔抗。
虽然从明面上,派克是一个刺客的定位。
但他的被动溺水之幸,却是出卖了他刺客的定义。
将额外的生命值转换为额外的攻击伤害,比例是14:1,也就是说拳
为了不让玩家们花里胡哨,就加上了这么一个条件。
想出
?可以。
只不过你出的生命值全部会转化为攻击力的加成,这样就不会存在
派克的理想英雄。
所以这个英雄很符合拳
设计的初衷。
刺客辅助。
高风险也是高回报的一个英雄。
但总是有些
会想出一些收益更大化的出装。
比如那些血量和攻击力并存的装备。
很适合派克!
而【坚定】这样的小天赋就能提供派克的容错率。
【蛹化】:开始游戏时你将获得额外的60生命值。当你获得4次参与击杀后,将消耗这些生命值来获得9攻击力或15法术强度,自适应。
这一排的天赋原本是【钢铁皮肤】以及【镜之壳】。
但后来【骸骨镀层】的加
,让这两个天赋成为了陪衬。
自从【蛹化】加
后,这两个天赋也随之删除了。
【狂野生长】:附近每有10个野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值。
这枚天赋是关键。
所提供的的生命值会全部转化为攻击力,这样一来,派克的攻击会随着小兵的阵亡变得越来越高。
虽然加成少了一点,但蚊子小了也是一块
。
而且有的时候,或许就差这么一点攻击力起到关键作用。
副系,宋命选择了巫术系的【迅捷】以及【风
聚集】。
【风
聚集】这枚天赋,只要游戏对局超过30分钟,作用将会远远高于同排的【水上行走】以及【焦灼】。
当然,每一枚天赋都各有各的好处。
比如【焦灼】,很适合那种,在前期对拼或者能产生击杀的英雄带。
而【水上行走】更适合那种比较笨重,或者需要频繁游走的英雄。
比如加里奥、瑞兹等,这种支援型的中单,可以选择带。
而【风
聚集】一般都是后期的法师或者ad会带。
但考虑到ad的主系会选择
密系,如果带【风
聚集