亚伦格林将信件放回了小圆筒,随后巡视领地,专门统计了荒坟村的资源概况。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
矿坑塌方以后,铁矿的生产进度艰难又缓慢,到目前为止,只有17个单位。而且一般铁矿石的含铁量只有50%不到,这点资源自用还不够,他并不打算出售。
  食方面,今年猪瘟闹得很厉害,导致价格飞涨,养猪也成了个能挣钱的生意。
食方面,今年猪瘟闹得很厉害,导致价格飞涨,养猪也成了个能挣钱的生意。 
 这年 ,随便吃点猪
,随便吃点猪 ,都能吃出点土豪的感觉。
,都能吃出点土豪的感觉。 
 正常 况下,一
况下,一 猪的得
猪的得 率大约在72%到80%左右。
率大约在72%到80%左右。 
 也就是说,一 二百磅的大猪,杀完之后大约有140磅~160磅左右。
二百磅的大猪,杀完之后大约有140磅~160磅左右。 
换算下来就是1.5个单位。
 按照荒坟村每个月20%的出栏率,两 大猪,能生产3个单位的
大猪,能生产3个单位的 食。
食。 
 0.5个单位换两只猪崽,再留下0.5个单位自用,等于是每个月有2个单位的猪 可供出售。
可供出售。 
农业方面,不朽国度的土地贫瘠,为了保持土地肥力,边陲领的土地耕作,一边采取的是一种续耕续休制。即对一块土地连续耕种几年后让其长期休耕。
荒坟村至多能保持10公顷的耕种土地。
农作物主要是麦类谷物,包括小麦、大麦、黑麦、燕麦四类。
 小麦和黑麦营养较好,而且容易脱粒、去壳、磨 ,烤成面包
,烤成面包 感好,但其生长缓慢。
感好,但其生长缓慢。 
在边陲领的气候条件下,小麦和黑麦只能在秋季末尾播种,然后在次年的8、9月间收获。
而且在这片贫瘠的土地上它们长势也不会很好,极易在寒冷的冬天被冻死。
燕麦和大麦是春播植物,生长期仅需三个月,特别是燕麦,能在任何土地上种植。
 缺点是难以脱粒、去壳、磨 ,强行做成面包的话
,强行做成面包的话 感也极差,因而只能用作牲畜饲料,只有食尸鬼或者下等不朽生物才会把它当作食物。
感也极差,因而只能用作牲畜饲料,只有食尸鬼或者下等不朽生物才会把它当作食物。 
 亚伦格林对这些作物采取的是 作方式,力图把气候和土壤条件带来的不利影响降低到最低程度。
作方式,力图把气候和土壤条件带来的不利影响降低到最低程度。 
而且为使作物不退化,还要与前来荒坟村的商队购买或者换取种子。
在这四种作物中,大麦的产量最高,其次分别是小麦和黑麦,燕麦产量最低。
 10公顷的土地,每年只有1公顷土地可以种植小麦。1公顷小麦的产量,可生产面 1300kg左右。换算下来就是260个单位。
1300kg左右。换算下来就是260个单位。 
 同理,1公顷黑麦的产量,可生产面 1200kg左右,换算下来是240个单位。
1200kg左右,换算下来是240个单位。 
 二者加起来就是500个单位,这也是荒坟村的主要收 来源。
来源。 
除此之外,3公顷大麦与3公顷燕麦,加起来能有600个单位,可以与食尸鬼以物易物,或储存起来留着自用。
 最后剩余两公顷土地,种植蔬菜、豆类、以及休耕,随便长一些野菜野 来喂猪。
来喂猪。 
荒坟村占据地理优势,距离僵尸堡相对比较近,但是愿意冒风险的商队可不多。
 盗匪、怪物、流动沼泽是一方面,最重要的是,僵尸堡紧挨着矮 王国,矮
王国,矮 似乎跟不朽生物、绿皮兽
似乎跟不朽生物、绿皮兽 及地下恶魔有着很
及地下恶魔有着很 的仇恨。
的仇恨。 
 这些最喜 喝酒的矮个子在工作之余,总是喜欢跑到不朽国度这边来打秋风。
喝酒的矮个子在工作之余,总是喜欢跑到不朽国度这边来打秋风。 
好在成本(风险)和收益(回报)的关系成正比,荒坟村战友一定的地理优势,总会有实力强大的商队愿意冒这趟风险。
亚伦格林一连写了四封信,由四只吸血蝙蝠分批次带往了腥风城的贸易管理所,从那里寻找愿意前往僵尸堡的商队。
等有了这笔资金,他的下一步计划是扩张地图。
 无数事实和众多理论都表明,玩家的需求是多方面的,既有实际方面的需求。又有 神层面、娱乐方面的需求。
神层面、娱乐方面的需求。 
 有位哲 说过,爬山的时候,别忘了欣赏周围的风景。假如‘游戏’的目的是为了挣钱,就等于是在爬山的路上只顾着爬山,完全忘记这是一款‘游戏’了。这对于系统的要求(不可让玩家发现当前世界的本质),可不是一个好的征兆。
说过,爬山的时候,别忘了欣赏周围的风景。假如‘游戏’的目的是为了挣钱,就等于是在爬山的路上只顾着爬山,完全忘记这是一款‘游戏’了。这对于系统的要求(不可让玩家发现当前世界的本质),可不是一个好的征兆。 
亚伦格林本身就是一个穿越者,他当然知道,即使再顺从再渴望赚钱的仆从,也不会喜欢被锁在地图里永远‘搬砖’的,他们骨子里更喜欢刺激和追求刺激,他们就像好奇的顽童,喜欢用自己的一切触觉去探索和感知这个世界。
 《战斧全面战争》既然是一款可以赚钱的开放世界类游戏,除了向员工提供合理的rmb薪酬外,还应重视并满足员工的 神薪酬,简单来说就是冒险。
神薪酬,简单来说就是冒险。 
 所以亚伦格林还是要设计一套完整的游戏体验,简单来说,就是开辟出一个新区域。最好是有稳定的刷怪地点,战胜怪物后还有战利品和任务奖励,如果能来个 英怪或者boss什么的就更好了,这个区域将是玩家冒险聚集地,可以为他们提供一整年的快乐源泉。
英怪或者boss什么的就更好了,这个区域将是玩家冒险聚集地,可以为他们提供一整年的快乐源泉。 
关于如何在当前世界里实现这个比较紧迫的计划。
只要有了第一笔启动资金,就可以就近租赁森林、土地、山岭、荒地、滩涂、沼泽的承包权。
一般怪物最多的地区租金就越便宜,如果能连续承包十年以上,这片土地的所有权将属于承包者所有。
 荒坟村周围可是一片危险的区域,恐狼、蝠狼等怪物级不朽生物总是在森林里游 ,如果不是嗅到饿殍村食尸鬼的味道,荒坟村根本不会有安全可言。
,如果不是嗅到饿殍村食尸鬼的味道,荒坟村根本不会有安全可言。 
“这片狼影之森的面积约有20平方公里了吧,按照边陲领的惯例,一年的承包租金,恐怕得4万个弗罗林金币。”
这个数目令亚伦格林暗自咂舌,但狼影森林对腥风城来说价值不高,他觉得这个价码还有争取的余地。
 狼影之森蝠狼这种高等级的怪物的数量极为稀少,但是恐狼、魔鬼藤、杀 蛛等等诸如此类的低等级怪物,数量就太多了。
蛛等等诸如此类的低等级怪物,数量就太多了。 
就算是面对无法战胜的怪物,也不会影响玩家仆从一味地追求那种刺激,何况玩家们会几十成百的一起抱团,尤其喜欢钻研这种打怪‘攻略’,到时候,即使面对蝠狼这种高等级的怪物,也并非不可战胜。
总的来说,荒坟村想要发展成一座城镇,起码需要发展出三个村庄,扩张的第一步就是开荒。
 更何况,猎杀恐狼也可以产出 食啊,恐狼的皮还可以做成皮甲。
食啊,恐狼的皮还可以做成皮甲。 
利用狼影之森来挣钱是最好的出路,亚伦格林不可能总是依靠荒坟村的那点农业产值。
依靠饿殍村的史崔格家族,来作为荒坟村与狼影之森之间的屏障,总归不是长久之计。所以武装起自己的仆从,让荒坟村拥有一定战斗能力,才是长久发展战略中的最重要一环。