宗慎在怪群中来回释放恶魔威慑如
无
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狼骑兵们也按照他的要求在往来游走。
后排的战士们沉稳等待着出手的时机,一切都是这么的恰到好处。
就仿佛他们面对的不是地
怪群,而是一座尚未雕琢的石料,正在被他们
心的切割和打磨。
说是一场猎杀的艺术也绝不为过。
正所谓熟能生巧,能够将杀戮变成流水线化的高效
作,一方是因为宗慎和他麾下战士们的强大实力,另一方面则是因为杀戮经验的积累。
毕竟地
挑战已经开启了快6天了,这些天直接或是间接折在宗慎手中的地些怪物足有五六万之多,若不是期间他还分心出去探索了几次,这个数字还有高上许多。
对付地
怪物,宗慎和战士们都已经积累非常充足的经验。
其实能够幸存到现在的领主,或多或少都有着自己的生存经验。
但是能够像宗慎这样,对付起庞大的地
怪群,如同吃饭喝水一般的淡定的,恐怕还真的没有几个。
宗慎驾驶着负重者机甲在地
怪群中反复的穿
,期间还从地
英雄的身旁掠过,这个怪群中的地
英雄是一只死亡骑士,它也在宗慎的恶魔威慑下,被弄得晕
转向了起来。
整个怪群在宗慎的搅合下变得一片混
,甚至隐约开始分散了起来,整个怪群分隔成了三个部分,这全是拜宗慎所赐。
同时也是因为恶魔威慑的
扰,这个怪群中的那一位死亡骑士,也忘记了整合怪群,此时最接近后排的怪群已经接近到了后方百米的范围之内。
法师们纷纷吟唱着魔法,龙裔游侠姐妹花也举起了长弓。
四位龙化枪盾战士和利爪德鲁伊伦萨·碎爪守护在法师们前方大约二十米的位置,他们并没有行动,而是守候在原地,做着最后的挑战。
在他们的前方几十米才是露娜和三位
猎手,这一次没有领地要守护,宗慎根本没有顾及,不用像在张子浩和在特罗洛普领地时那么的着急。
他有大把的时间可以用来消灭眼前的这群地
怪群,即便是短暂的撤退或是迂回都没有问题,这也是宗慎之所以变得更加从容淡定的原因之一。
这一次他要采取梯次进攻的方式,将这个地
怪群给蚕食掉。
按照这个战术,他大约需要一个半小时才能将整个怪群全歼,速度虽然不快,但是压力也同样很小,这就是一个平衡的关系。
若是宗慎全军出击,各种大规模的杀伤技能和强力技能一通
甩,那击杀速度自然就高了,可是战斗负荷也会成倍提升,加之强力技能陷
冷却,一旦面对突然
况或是后续可能的高强度战斗就会显得乏力了。
行军之道,必须要松弛有度才行,用合理的节奏和战术,确保战士们能够尽可能的保持在巅峰的作战状态。
天已经完全亮了,太阳从东方升起,光芒照耀着云层。
现在已经是清晨的六点多了,距离中午十二点地
挑战的最后一次刷新还有不到6个小时。
中午十二点一过,就标志着地
挑战进
了最后一天。
持续一周的挑战活动终于要告一段落了。
也不知道这地
挑战是否会搞出什么花样来,想来领主系统是绝对不会让广大领主就这么简单的度过地
挑战的。
这几天里,区域也折损了七八百位的领主,现在还剩下7523位领主,这几天的伤亡率其实是要远远低于新手期,毕竟能够度过新手的领主基本都是已经适应生存节奏的
。
而死在地
挑战的中的那些领主排除一些意外事件,绝大部分都是被地
怪群给杀死的,由于整个区域的面积广袤,足有四万平方公里,平均下来一平方公里的数量其实也就在一两百
之间,当然这这是平均数量。
而在地
英雄出现之前,那些地
怪群的形成都是呈现蛛网状,通过特定的吸引力路径聚集在一起的,这就在一定程度上限制了地
怪群的活动区间。
加之领主们也在保持着猎杀,整个地
其实相当的平衡的,地
怪物和领主势力之间可以说是势均力敌,一切都被控制在一个合适的压力尺度下。
无论是地
怪物还是领主势力一方都没有绝对的优势。
即便面对抱团之后的地
怪群,若是领主一方能够联合起来,其实也是能够抵挡的。
就拿特罗洛普来说,若是有四到六位这种实力级别的领主,依托领地的防御,花费一些时间和
力,在付出一些伤亡之后,还是能够
掉那个三千数量级的地
怪群的。
几十位职业战士,依托防御和地形所能发挥出的战斗力还是很彪悍的,即便是对上石像鬼群和幽魂
妖都有一战之力,结成队伍共同进退,更是能够碾压那些诸如地
丧尸,尖牙蠕虫这样的弱
怪物。
这样的合作
况,在区域中已经开始出现了,尤其是【军团】功能的开启,更是相当于在领主之间建立起了合作的平台和基础。
至少要比之前领主们自发建立的合作关系要牢靠许多。
总而言之,整个地
挑战是一个很平衡的挑战活动。
既能让领主们压力满满,加大领地的发展难度,又提供了积分兑换使的击杀地
怪物也能拥有收益。
除此以外双方的实力其实也很平衡,一个区域满员状态有10000位领主降临,平均每隔三四平方公里就能遇到一位领主,而每个区域降临了1000座地
,初始的比例是10比1,即便经过了初期几天的伤亡之后,也能达到8比1的程度。
一座地
平均每天刷新2400
地
怪物七天的时间也就相当于刷新了16800
地
怪物,平均下来8位领主只需要在七天的活动时间里消灭2100
怪物,也就是每天300
,就能正好消灭整个区域的地
怪物。
不过整体的领主实力差异,加上地
的分布原因,让这个字面数据无法达成,许多领主因为位置原因和密度原因可能一天只能击杀一两百
。
甚至还有
空的时候,一整天就杀个一二十
领主也不是没有。
当然也有强势型领主每天都能击杀千
或是数千
,整体上诸多条件的差异就导致了结果的差异。
从目前
况来看,还是有很大一部分领主,每天的击杀数量是低于平均线的,这部分领主的数量远远多于强势型领主的数量,所以才会有大量的地
怪物没有被击杀,逐渐积累成了怪群。
甚至现在在怪群中,都还能找到一部分第一天刷新出来的一级强度的地
怪物,这个结果符合金字塔理论的模型。
构成金字塔底部基础的那部分领主拥有占据大多数,而这部分领主的击杀数量几乎都要低于每
平均线,越往上击杀数量越多的领主,数目就越少,直到金字塔尖为止。
同时也顺应了优胜劣汰的主旨,虽然这个活动是全民,是无差别的,但是被地
怪群消灭的领主中,大部分的也是那些弱势型的领主,当然也不排除一些实力不错的倒霉蛋领主,遭遇了庞大的地
怪群而中道崩殂的
况。
凡是需要归罪或是归功于运气的
况,永远是少数
况。
宗慎已经把整个地
挑战的现状摸得一清二楚了,现在就看最终挑战会出现什么新花样了,若是没有什么太大的花样,那么宗慎就继续安