程序员。
石易宁非常开心,这些都是他急需的
才!
原画师负责游戏中
物、建筑、地型、武器、
通工具等等的设计。
建模师则负责把原画师做出来的原画做成3d模型,然后由渲染师渲染成图像。
动作就是负责扑捉各种3d模型的动作,运动的调节,输出动画的
员。
至于特效师就是各种游戏内效果实现的技术
员。
“石先生,我有一事不明,贵公司真的不需要游戏研发方面的策划吗?不论什么类型,一名策划都不需要?”
猎
公司
事专员非常纳闷的问道。
挖
的时候,有些技术
员的朋友是
游戏策划方面工作的,非常期待能够一起
职初创的海怪游戏开发公司。
结果得到的答案是海怪暂时不需要策划,不管什么策划,都不用……
当场傻眼。
这给招聘
才带来了一定的阻力,好几次都是这种捆绑的
况,最终谈不拢只能放弃,另寻目标。
事专员没有想到会在这个方面遇到阻碍……
尤其让他印象
刻的一对二十四五,研究生刚毕业的
侣,
的是原画师,男的有意向做游戏编剧策划。
通过简单的接洽,
侣俩非常希望能够加
海怪,结果
事专员表明只需要原画师之后,谈话当时就进行不下去了……
按照正常的游戏开发公司构架,策划是非常重要的岗位。
策划只是统称,分支里面涉及到游戏主策划、文案策划、关卡策划、数值策划、运营策划等等。
其中主策划是构思游戏核心玩法,把控游戏灵魂的
或者部门,不可替代,不可或缺。
这个职位一般要求文理兼通,对文字功底的要求极高,需要把脑海中的思想,转化为下面
能理解的文字或者话语。
不然就算满脑子天马行空奇思妙想,不懂形容与表达也没有用。
除非像石易宁这样,自己来!
文案策划也可以叫做剧
策划,这个岗位负责游戏内故事的设定,比如剧
介绍,关卡介绍,某件物品的故事背景等等,就是编内容。
关卡策划则负责游戏内地图上细节的设定,比如这个地图有什么怪物,副本内的怪物和掉落,怪物的能力等等。
数值策划是非常关键的一个职位,一般公司的主策划会兼职这个岗位,这个岗位的工作看上去很简单,就是设置比如普通攻击多少伤害、
击几率、
击伤害等等,
可正是这种看似并不高
的工作,却对游戏有着极度重大的意义,数值把控得好不好,会直接影响一款游戏的质量!
试想一下,一款
击类游戏,狙击步枪最难获取,可是一枪
不死,结果容易获取的自动步枪打身子直接
毙,就不合理……
雪一系列竞技
极强的游戏在早年间能够
火,很大一部分原因就是因为
准的数值把控!(星际争霸,魔兽争霸系列)
至于剩下,还有什么界面策划、系统策划等,这些职位并不是太重要,如果实在资金紧张,倒是可以找其他
兼任。