短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从
再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如mmorpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投
较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷
沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵
,这游戏在不断地冲击他的惯
思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作
》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进
游戏的时候,并没有太多让
惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠
作和手柄
作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种
互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进
,就视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开
就败退。
还有一个让
相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开
简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进
一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是专业做mt的,嘲讽能力简直
表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!
总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属
max,欠打属
max。
有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。
乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么?
就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。
但慢慢地,随着游戏剧
的推进,乔老湿有了一种别样的感觉。
他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的
髓所在啊!
在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。
刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈;
慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;
再后来,旁白开始变得
躁,说话更加刻薄,而且不留余地;
被气急了,会
跳如雷;
到最后,旁白则是会陷
一种
罐子
摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。
在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。
如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;
如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;
如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!
虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同
绪的层次感极为分明!
在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的
景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。
独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!
第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏
碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……
乔梁简直气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的
意。
玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作
,而他体验到的内容,不正是游戏制作
的
常么?
那个讨
厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路
。
旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。
作为一名游戏制作
,很难不受到
扰。
完全没有主见,必定失败;
一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;
只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!
其实不仅仅是游戏制作
,任何文化行业的产出者,不都是如此吗?
在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的!
不知不觉间,乔梁发现自己的眼角有些湿润。
因为乔梁自己也是一名内容创作者。
做视频和做游戏,都是一种文化产出,在心态上何其相似!
乔梁不由得回想起自己经历过的那些事
。
呕心沥血做出一期视频,却无
问津;
为了生存,不得已接一些恰饭邀请,被很多
丝追着骂,好几天不敢露面;
每次有
丝发私信长篇大论地表达自己是多么失望、要取关,都会有些难过;
不过,很快就慢慢习惯,毕竟天下无不散的筵席,对新
丝热烈欢迎,对老
丝始终如一,真有
脱
了,