何安继续说道:“当然,包括我要讲的内容,也都夹带了私货,希望马总你能够理解。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址”
“因为绝对客观公正的表述是不存在的,任何一种东西经过艺术化的加工之后,都会受到‘加工者’的潜意识影响。”
“只不过我接下来要夹带的私货,是我个
对于国内游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”
看到何安的表
明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的
绪抛诸脑后,认真听着。
“今天我要讲的内容,可以分成两个部分。”
“第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’的同时保持克制。”
“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”
裴谦点点
。
他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。
前两节课的何安就是一个单纯的“观察者”形象,作为一个业内
士,认真分析成功案例、解读成功元素。
但是今天的何安似乎带上了一种传道受业解惑的光芒,让
联想到那些忧国忧民的老先生。
也不知道这是不是一种错觉。
何安整理了一下思绪,说道:“首先,我来讲一下《地主游戏》。”
“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫做亨利的米国政治经济学家……”
对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不
刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。
这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数比他更贫穷的底层
士。
19世纪中期的米国以
眼可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷
带来富足,反而让他们和富
之间的鸿沟越拉越大,1%顶级富
的收
,超过了另外50%平民的总收
。
于是,亨利开始思考这种巨大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《进步与贫困》,揭露这一切的根源是米国的土地私有化制度。
二十世纪初,一位名为伊丽莎白的
记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很长时间的发展,桌游的规则逐渐完善下来。
而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。
何安喝了
咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加
了很多有意思的玩法。比如,加
多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的
票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加
了不同的地图,在画风上
心打磨……”
“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味
,并获得玩家们的喜
。”
“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”
“很多
对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷
更穷、富
更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒
要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的
,没有资格
场……”
“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
“第一,传达正向价值。”
“第二,保证乐趣。”
“第三,埋得
浅适度。”
“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别
。”
“埋得
浅适度,才能不引起反感。”
“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”
“有些玩家悟
比较好,会对这些游戏内容自行联想。”
“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行
挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数
况还会对你的思想过度解读……”
“埋得
浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”
“当然,我讲的都是理论
质的东西,具体到实践中,需要你根据实际
况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”
“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个
就都能做出成功游戏了。”
“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”
裴谦点点
,看得出来,这些内容都是何安理论储备
货中的
货了。
虽然对裴谦而言,似乎并没有太多的可
作
,但这种理论本身就是有价值的。
就像很多工具
质的学科,并不能简单直接地改变你的生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你的
生。
何安喝了
咖啡,有些感慨地继续说道:“接下来就是我对目前游戏行业的看法。”
“这只代表我个
的一家之言,马总你姑妄听之,如果不认同的话也没关系。”
“我认为,现在国内的游戏市场虽然越来越繁荣,但却变得越来越空
。贩卖仇恨的氪金游戏确实能给玩家带来快意恩仇的感受,但它有没有传递出什么正向的价值?没有。”
“当然,我并不是在说所有的游戏都要具有教育意义,这是一个错误的观点。游戏是娱乐产品,它的第一目标是娱乐,这毫无问题。”
“但是,这也并不代表着游戏本身就应该空
无物、毫无内涵。一款贩卖仇恨、玩弄概率、打擦边球的游戏也许可以获得商业上的成功,但它永远无法成为经典游戏流传于世,无法赢得玩家们真正的尊重。”
“我们强调游戏的目标是娱乐,这没错,但也不应该嘲笑那些通过游戏对玩家们表达一些内容的制作
,他们也是必不可少的。”
“可惜现在的市场环境,这种游戏制作
已经越来越少了。”
“大家都喜欢打打杀杀、喜欢大场面、喜欢漂亮的脸蛋和火辣的身材,游戏商们的竞争就像是调味料越加越多的菜品,不断提升玩家和食客们的
味阈值,让那些坚持原本
味的厨师无路可走。”
“所以,我也就考虑退休了,因为我很清楚地知道,在这种市场环境下,即使再做一款《地主游戏》,也不可能获得成功了。”
“这也是为什么我一直对腾达游戏如此推崇的原因。腾达游戏的裴总是目前国内少有的,敢于,也善于在游戏中夹带私货的制作
,而且,这些游戏总是能发
省