用了五个多小时一
气打通关了《奋斗》的何安,陷
了迷茫。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
这个游戏,是不是哪里,出了问题?
这未免也太致郁、太丧了吧?
还是说我运气太差,认认真真地选每一个选项,都恰好打出了最垃圾的结局?
何安下意识地反思了一下自己。
嗯,可能是我打开的方式不对。
毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多的支线选项,《奋斗》这款游戏也是如此。
何安看了一下游戏中的剧
线,就像是一张密集的大网,有很多个分支。
按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏的体量。
更何况,穷
版富
版一起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢?
于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下的这些支线全都给跑一遍,应该就能打出好的结局了。
这种感觉,就像是一桌子菜有好吃的有难吃的,如果最后一
吃到了难吃的菜,那就得赶紧再吃一
好吃的压一压,否则这种难吃的味道就会一直挥之不去。
“不得不说,裴总这功力还是挺
厚,不管方向对不对,底子是在的。”
“本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来的感觉却并不是这样,虽然打出来了两个坏结局,但这些内容,还是挺让
震撼的。”
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
何安发现,自己已经很少因为一款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动的
绪了,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏的其他结局。
……
……
9月4
,周
,中午。
何安坐在电脑前,点了一支烟,默默地思考
生。
昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游戏的各种支线。
给富
版主角在幼年时选择不同的兴趣
好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不同的职业;
给穷
版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着
打细算、努力省钱、找更好的工作……
然而不管他如何努力、打通了多少分支剧
,最后的两个结局还是没有任何变化!
不管富
做了什么,最后都会在签售会上被杀。
不管穷
做了什么,最后都会陷
贫穷的循环。
当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同:
不管富
有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;
至于穷
,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。
至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!
没有隐藏结局了就罢了,甚至穷
版和富
版之间,都不存在任何的联系。
何安本来下意识地认为,杀死富
主角的,多半是梦想
灭的穷
主角,或者穷
儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。
穷
主角、穷
儿子和富
主角之间,完全不存在任何的联系。
也就是说,买不买穷
版,对富
版的游戏内容基本没什么影响。
这就很离谱了!
这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富
版。
这就很不合理了!
何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:
针对游戏内容选择营销方式;
选择市场占有率高的游戏类型;
在游戏中恰当地夹带私货;
分析、满足市场需求。
从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!
何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街
死。
四条全错的游戏?闻所未闻!
至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?
至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。
何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。
而《奋斗》所夹带的私货是什么?
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷
和富
的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
但是,这结局未免也太恶心
了吧?
更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事
,在任何语境下都是不对的。
这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起
的不适。
俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?
那不是恶心
吗?
所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让
接受,反而很容易引起反感。
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!
至于最高层次的创造需求……
何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。
但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这难度
表了啊!
更何况这卷子一共四道题,你前边三道题都答错了,最后一道题还能答对?
你这要是能答对,我当场就把这张卷子……
裱起来!
何安本来想立个fg,但是转念一想,不能这么
,不能低估裴总。
我都能想到的问题,那裴总能想不到吗?
绝对想到了。
而且何安在潜意识里觉得,这游戏其实并没有那么让自己反感。如果
挖一下自己对这游戏的
层感觉,其实还是有一些特殊的
感在里面。
何安想了想,还是决定暂时忘掉自己几十年积累的理论,重新以一个普通
的视角审视一下这款游戏,分析一下它的
层含义。
也许自己的理论已经过时了呢?
……
与此同时,裴谦也正在家里,用笔记本电脑查看第一批玩家对于《奋斗》的评价。
《奋斗》的游戏流程不算长,昨天买游戏今天妥妥的能打通,甚至稍微
肝一下的话,都能通关全支线了。
裴谦很清楚,这批玩家的反馈和
碑,将会直接决定着《奋斗》这款游戏能否亏钱成功!
最好的结果,当然是玩家们把这游戏骂得狗血淋
,一批玩家退款,更多的玩家拒绝购买,甚至拒绝关注。