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搞不好邱鸿还要以为他在装
,当场拂袖而走。
所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。
告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好
流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。
想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事
面谈。
……
……
10月12
,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的dlc更新方案。
老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个dlc显然是不现实的,只能挑着来了。
而且,更新的内容肯定也得考虑
价比。
有一些厂商开发的dlc完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。
这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。
虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。
所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。
“《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”
“给《游戏制作
》增加一个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路线,玩家反过来嘲讽旁白?”
“《海上堡垒》剧
也再加一段?这个似乎没什么必要,那再加一把史诗武器呢?似乎裴总还是会更喜欢前者。”
“《回
是岸》的话,似乎很多玩家通关多周目都觉得有些没意思了,虽然还在有新玩家
坑,但老玩家的黏度基本没有了。要不做一个从零开始的挑战模式,给老玩家找点事做?”
“嗯……”
“内容似乎有点简单了,玩家们能买账么?”
王晓宾倒是有了一些想法,但对自己没什么自信。
一些常规的更新,比如给《鬼将》多加几个新武将、给《海上堡垒》继续出一些史诗武器,觉得没什么新意;但自己想到的这些点子,又有点太小了,恐怕这dlc定价肯定不会高,说不定就是赔本赚吆喝了。
“前者稳妥但没什么意思,后者有意思但有点冒险……”
“如果是裴总的话,会怎么选呢?”
“裴总肯定会选择后者。”
“既然裴总把这个重要的任务
给我,我也不能怕背锅,一定得想办法做出新意!”
王晓宾继续埋
思考方案。
……
……
10月13
,周四。
朱小策来到路知遥下榻的酒店。
自从之前把路知遥忽悠来京州,并且把游戏本塞给他去“体验剧本”之后,已经过去了三天时间。
朱小策觉得,应该来看看了。
倒不是因为什么别的原因,主要还是因为剧本必须得这两天就出,不能再拖了。
朱小策没
绪,只能想办法看看路知遥这边有没有什么好点子了。
来到路知遥的房间门
,朱小策轻轻敲门。
过了两分钟,门开了。
看到路知遥的样子,朱小策不由得愣了一下。
来时容光焕发、潇洒帅气的影帝已经变得
发蓬
、下
上也已经长出了短短的青色胡茬,睡眼惺忪、两眼无神。
朱小策有点迷茫:“怎么了这是,打个游戏,怎么还忧郁起来了呢?”
路知遥很是无奈:“朱导,你这法子,根本不管用啊!”
“我这几天废寝忘食地打游戏,按你说的努力去尝试了,但是完全没感觉。”
“我已经放弃了。”