第一版主网

繁体版 简体版
第一版主网 > 亏成首富从游戏开始 > 第683章 穷途计划(求月票!)

第683章 穷途计划(求月票!)

提示:本站可能随时被屏蔽。当前新网址:m.dybzw.xyz 无法访问请发邮件到 Ltxsba@gmail.com 获取最新地址

游戏行业的小公司。

所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。

平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。

所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。

原因很简单,这个才赚钱啊!

投这种公司,是高风险、高回报。

投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。

投资公司有趋利避害的天,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。

但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?

而且,作为负责,奖金和绩效竟然不是跟项目的收挂钩?

反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?

那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?

反向激励可还行?

这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?

这让邱鸿感到困惑。

至于收方面,诚意已经拉满了。

邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出

因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛的成分居多,并不是真的纯收过亿。

要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大),扣掉营销费用(这个数据里有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队比较多,这些奖金是整个项目来分,有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。

杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。

所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!
『加入书签,方便阅读』
热门推荐