“兄弟怂点等我们去支援。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址”
“我怂什么啊?没有
作空间的!总不能丢一次鱼闪一次吧?”funny不忿地说道,哪有这样的啊!对面选个counter我的英雄!然后还换野区,对面打野一看就知道一直上面,我不被抓死个三次就不错了,怎么还要求我不被单杀呢!
这时候lgd的各位也知道了蛇队打的什么注意,放掉防御塔后让两个上单在更长的兵线中搏斗!
即便是丢了防御塔的经济,可他们的最强选手圣枪哥却得到了最大的发挥空间!
这里面的学问可不少,先是战术问题,众所周知推完下路防御塔后都会选择换线到上路,优势方是为了推塔跟不被抓,兵线越长的地方就有更多被抓的可能
,况且己方下路能推掉对方的防御塔说明他们是优势,那换到上路继续推塔有什么不好的呢?
蛇队算到了这点,他们知道放防御塔的后果就是双方双
组都去上路,而双方上单则会在兵线更长的下路缠斗起来!
为什么上路往往是单杀数最多的那一条路?不就是因为兵线最长嘛,劣势的那方会被玩一辈子!
再是英雄属
问题,鱼
菲兹这英雄单杀能力极强,就算换到上路也是如此,可前期想杀
却没想象中那么简单,好歹兰博还有一个护盾技能在身上,鱼
装备也没更新,想拿到击杀不太可能。
可这次换塔回家后鱼
更新出了耀光,伤害跟cd都上了一层,再加上那么那么长的兵线,一套技能打不死你我还不能用第二套吗?甚至大招都不需要用,因为兵线实在是太长太长了,靠着w追着a就是了,兰博是绝对无法做出合理反击的。
……虽然他依旧给了大招就是了。
下一个就是逃生问题,兵线越长越容易被抓死,而鱼
本身就不是一个容易被抓死的英雄,反观兰博……军训了解一下。
所以说funny的确锅不是很大,他的问题只有没用闪现躲鲨鱼。
只能说这就是实力问题,李林翰没记错的话原时间线的这场比赛lgd也是输了,marin同样被针对的很惨,但说出来你们可能不信,他被针对了的
况下还追着圣枪哥揍。
这就是蛇队的
谋的,他们知道看到lgd下路组合后就知道一定打不过,那就
脆点选个上路很好单杀的英雄,下路直接放防御塔,放两个上单去长兵线
搏战!
其实这一波单杀蛇队就把劣势完全打回来了,一个防御塔防御塔的经济也就是400出
罢了,而一个一血的
钱几乎可以完全抵消,况且蛇队下路只是放了防御塔,经验跟经济是没落下太多的,兰博则是完完全全丢下了一大波兵的经验跟经济!
这个
谋高明就高明在完全利用了lgd的心理!
他们猜到了lgd打他们一定不会以上路为主,而是把重心放在中下上,为此他们甚至放出了版本op英雄之一的船长,他们一是猜李林翰可能不会玩船长,二是让李林翰选不出好游走的英雄。
船长的大招是可以全图给支援没错,但这跟中单的定位是略微有差的。
放在上单位船长是个支援利器,即便节奏再快的版本上单第一个传送还是会选择
回线上,那么船长的大招就能起到一个至关重要的作用,可放在中路……随便选一个能游走的中单都会比他强吧。
可他又是一个op英雄,只要会玩一定得拿的,不然到了25分钟后船长的火药桶会
对面做
的。
其次就是放防御塔,就算是职业选手也不会想到对手故意放下路外塔是帮着上单做打算,这太特喵的赖皮了!
李林翰再度提高警惕,这个计划很大概率是原本就有个类似的,比如放船长、猜到lgd会三ban上单最后只能选出兰博,因为他也算到了funny不会去玩
,最后在bp阶段看到韦鲁斯跟卡尔玛的下路组合当机立断做出的决定。
李林翰向来是个自认目光长远的
,至少在游戏跟电竞相关方面他自认是没谁能跟他比的……虽然没有任何成就跟荣誉佐证。
在遇到算计时他的第一想法不是如何解决,而是对手是否有后续连锁方案呢?比如依靠着鱼
单杀获得的优势来做点什么?再比如同样的套路是不是其他拥有顶级上单的队伍都能这么
作?最后的想法才是如何解决。
这种思维是典型的教练式思维,如果一个教练拥有这样的特质那这个队伍再烂也不会太烂,因为教练是对整个队伍影响最大的
,为什么edg管理那么严,很多黑点事都是从管理层里冒出的,忽略掉菜这点,什么谈恋
、秀恩
、
友搞事、艹
、打胎、打架、嫖.娼……这些事
从来都是与edg无缘的。
为什么他们建队以来从未缺席……哦最后一年缺啊,那是因为猪仔被杀到猪
都涨价了,都快成国家保护动物了,社会
问题俱乐部的确无法解决。
话说回来,同样的时间在休息室的风哥也是几乎一致想到了相同的看法。
风哥的执教风格本就是偏看重未来的,他带的队都不是现在最厉害,第一时间处理的都是让队友磨合的更好,而非直接强上。
只是很可惜没有耐心的管理层没法让他执教两年,从s5到s8赛季,4年时间一年换一队,每一队都打的挺好,可惜运气就是差了点。
这种想法在教练身上是好的,可放在选手身上,那就不太美好了。
两者是有本质
差别的,教练可以用大量时间来做功课,更考验的是付出努力和时间,而选手要应对的可就是当场解决问题。
两者的差别类比一下是回家做功课跟当场考试,有的
适合前者而无法适应后者。
比赛上也是如此,反应不那么快的选手想到这些问题,那就会显得畏手畏脚非常怂蛋,比如……啊,没有比如,要比如的话号就没了。
李林翰这种思维是以前上学时留下的,不拘于一道题的答案,而是站在出题
的角度去思考这道题的格式,用逻辑去分析对方出这道题的含义,举一反三后同类型的题都绝对难不倒他了……所以说小时候的影响真是挺大的。
“是小龙?不像啊,对面打团还是不会比我们强的,峡谷先锋?有可能但概率太小了,他们的阵容打的不快的……”李林翰点开tab按键把在场所有英雄跟buff怪、小龙、峡谷先锋等快速扫过一遍后得出结论。
一下子还真没发现蛇队下一步要
啥……然后突然发现了一只豹
!
说实话这把sofm的豹
存在感极低,除了开局的做视野换野区,之后……lgd就真的没见过他出现。
是的,真的没见过,后面那次还是只见标枪不见豹的那种。
然而李林翰发现这只没露过
的豹
……已经做出符能回声打野刀了!
tab按键里是会记录下全场英雄的装备的,可是,拳
公司为了平衡着想,不可能别
更新了装备就立马给你看到,不然聪明的
发现对面打野补装备后马上就能推算出敌方打野之前做了什么,从而先对手一步进行反野或者蹲
,又或者猜到对方接下来要做什么,是要刷野还是要去哪里gank。
你别说啊,这些事
对于李林翰这种玩脑子的
来说太轻松了,七酱、karsa这种类型的打野估计也能猜到。
这么做未免太不公平了,所以拳
的设定是每隔一段时间才能看见,就如同千