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第二百七十一章 “隋波效应”

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互联网江湖的“开年大戏”,就是c2c市场的“双淘之争”。

阿里借着收购雅虎中国之势,号称向一淘网投资10亿,要打造国内“最大”的c2c网站!

通过大规模市场营销和广告宣传,以及“新年促销”活动。

率先在春节期间,打响了向市场老大淘宝进攻的战役……

面对来势汹汹的一淘,淘宝的反应,却显得从容不迫。

云淡风轻的,就推出了一个全新的团购业务“聚划算”,来对抗。

“聚划算”新鲜的拼团玩法,超低的团购价格,每天甚至每个小时的“限时抢购”,极大的刺激了网购用户的热

很多用户甚至每天都要上淘宝网看好几次。

算着时间,等待新的一“聚划算”开始,第一时间抢购……

这种带有社和游戏质的网购模式,极大的增加了淘宝的用户粘

有很多用户在等待“开团”之余,还留在淘宝的论坛社区里,热烈讨论着拼团和抢购的技巧。

最后,等到过了元宵节,一统计市场份额……

淘宝78.5%,一淘18.3%,ebay趣拍2.8%!

好嘛,打了一场下来,淘宝的市场份额,反而还提升了接近2个百分点。

一淘更是直接从老三升到了老二,增长的8.3%的份额,全是从ebay趣拍身上抢的。

老大和老三打架,结果老二死了……

这真是让远在美国的惠特曼,以及ebay趣拍中国区ceo吴世雄欲哭无泪啊!

中国市场这些“土鳖”们的竞争,真的是太血腥了……

媒体对这个结果,也颇有些好笑。

他们纷纷喜闻乐见的,以“淘宝和一淘联手,打败国际巨ebay”的标题,开始进行连篇报道。

老马看这一招没有奈何淘宝。

也明白了,想要打败淘宝,不是那么容易的,还需要长期抗战啊……

不过这次促销,一淘的市场份额几乎翻了一番。

勉强也算基本达成了目标……

于是阿里也偃旗息鼓,老马准备召集团队,好好反思一下,准备下一的攻势。

而在电商c2c市场,硝烟渐渐散尽后。

“星河系”的社旗舰——易迅公司,却开始发威。

在网络游戏领域掀起了新的风雨!

2005年3月21,15:00。

易迅与雪娱乐合作的大型多在线角色扮演游戏《魔兽世界》(world of warcraft)中国公测正式开始!

“一个世界在等待”!

“做你从未做过的事”!

中国玩家,终于也能够踏上这个心架构多年,宏大而瑰丽的艾泽拉斯世界,开始一段震撼、感动,难以忘记的征途了……

财大气粗的隋波,可不像前世九城运营的魔兽,仅仅100多组服务器,公测当天所有服务器满,每组服务器排队数至少都有几千。

易迅第一批就开放了500组服务器,分为十个大区;

为了让全国各地的玩家能够更好的跨区游戏,易迅更推出了官方的飞鹰游戏加速器。

可以通过代理,让北方用户在电信区、南方用户在网通区内的服务器也能顺畅的游戏。

同时,围绕着《魔兽世界》的公测。

易迅的整个生态体系也“群起而动”!

-新ut语音,作为易迅官方推荐的游戏语音通讯软件,可以为玩家提供公会语音,团队管理,团队聊天,副本语音,多语聊的功能;

凭借着强大的语音通讯功能,稳定的通讯环境,一经推出就受游戏玩家的喜

-起点推出“魔兽世界同征文活动”,同时上线由雪创意总监“克里斯·梅森”亲自编写的《魔兽编年史》。

在网络文学领域也掀起了一“魔兽热”;

-浩方对战平台上线了魔兽争霸系列的竞赛活动,借着魔兽世界的热度,重新拉动了魔兽争霸玩家的活跃度。

-同时,在魔兽世界官网的游戏商城、淘宝和易趣的魔兽世界官方旗舰店内,也上线了魔兽世界的周边产品。

如主题t恤、外套、鼠标、笔记本、手办模型、毛绒玩具等多种产品。

借助淘宝和易趣的商家渠道,易迅选了部分授权厂商进行周边产品的定制开发。

丰富且品质不错的周边产品,销量也不错……

当然,这一切最主要的,还是看游戏本身的品质和热度。

公测开始1小时,魔兽世界同时在线数达到1万;

公测开始3小时,同时在线数达到50万;

公测开始一周后,同时在线数超过100万!

游戏行业震惊了!

易迅公司内部震惊了!

就连远在硅谷的雪也震惊了!……

要知道,现在国内最火的几款游戏,

易迅自己的《传奇》虽然在2003年最高峰时,同时在线数超过了1500万。

但现在已经过了辉煌期,目前《传奇》的同时在线数只有120多万;

《奇迹》现在同时在线数最高64万;网易的款游戏《梦幻西游》同时在线数刚刚突70万;史玉柱的《征途》同时在线数60万……

也就是说,

《魔兽世界》只用了一周时间,就快要追上国内排名第一的《传奇》现在的在线数了!

游戏业内一片哀嚎……

易迅已经够强大的了,现在又有了《魔兽世界》这颗新的摇钱树,简直让绝望啊。

而易迅的动作,还远不止游戏这一点……

海内网在年后,新推出了一个“开心农场”的种植类社游戏。

这款游戏看似非常简单,

用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。

每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除、收收果实即可。

但其实,中间最有趣的环节,是用户可以和好友互动。

比如“偷”朋友的菜……

开心农场的特点其实并不简单:

-简单易上手的游戏模式:种菜,偷菜,除,杀虫,没有哪一种作是在3步以上。规则也相当简单,一点即透。

-极强的黏:种了菜要一段时间以后才会成熟。那么这段时间可以嘛呢?还可以偷菜,浇水,除,除虫。

而且每一种方式,都可以和朋友互动,作一样是十分简单。

-社:这也是游戏最吸引的一点。

一群朋友,今天你种我偷,明天我种你偷。并且可以帮助朋友浇水除等等,最重要的双方都会有奖励……

正是这种典型的sns社模式,引发了用户极大的参与热

在没有任何推广的况下,“开心农场”忽然间火了!

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