家爽翻天,更别说那些实用
强大的mod!
建筑几何学,数值显示,扩充背包……
甚至有些大佬把《地下城与勇士》也搬
了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏!
而刘维之所以做出只有下载官方mod,才可以在联机模式中使用的原因很简单。
抵制盗版!
虽然本身《饥荒》是免费游戏,但是这款游戏里的mod收费啊!
除去早期大佬无偿贡献的功能
mod,后面的mod制作者都可以选择是否免费下载。
毕竟mod也属于玩家的著作权。
抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。
更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。
要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。
……
……
网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众
对于抄袭网讯科技的事
就一直耿耿于怀。
原本的国内游戏环境多和谐啊!
你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!
但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就
了套。
早期的游戏产品还好。
赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。
再看看现在!
《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。
这三个都是啥玩意啊!
一个没法抄!
一个不赚钱!
最后这个连抄的思路在哪都找不到!
《地下城与勇士》告诉业内
士,游戏的受欢迎与否跟游戏的
细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。
但要是想要抄袭?
尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众
可不像作死。
至于《永不言弃》。
游戏不错,市场不错,但是不赚钱。
这就是音游市场,小众且良心。
根本不会有
愿意在这上面花钱创新做音游!
到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。
这款游戏根本不具备可复制
的抄袭能力。
这游戏到底好在哪?
画风?剧
?美术音乐?
别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。
那是游戏元素?互动
?沙盒模式?
那也不对啊!
这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?
前期不还是
碑
炸?
也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。
但这玩意又是不可抄袭的。
因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。
一般的公司又做不到这一点。
大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。
万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的
毙呢?
小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有
数基础,玩什么联机模式!
因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。
只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。
……
……
此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。
奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。
更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,
服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。
至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下城与勇士》,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。
因为《地下城与勇士》的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。
但是《饥荒》就不一样了。
这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜
。
……
各种宣传材料在各个地区和国家同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大量的海报原画,游戏cg,实机视频等等同步上线。
争取把《饥荒》游戏的魅力彻底展现出来。
其中,奥美科技还非常‘作死’的把《威尔逊的两百种死法》作为官方宣传视频发布,《饥荒》的名字正式出现在海外玩家的视野中。
“你们看昨天的公告了嘛?有个龙华国公司竟然想要在我们这里发售一款生存沙盒游戏。”
“哈哈,看了看了,《Don''t Starve》嘛,也不知道哪个大天才起这个名字,明明知道知道只有我们才能做出顶尖的生存沙盒游戏,他们竟然还想卖给我们?简直就是田忌赛马!”
“……你说的应该是螳臂挡车吧。不过也差不多,我们才是沙盒游戏的神,龙华国那边懂什么叫沙盒嘛?他们永远只会打
记录,然后创造纪录,但是说起创造
玩法和脑
,还是我们这边更强一点。”
“不是吧,宣传视频我也看了,我怎么感觉玩法挺多的,而且好像有两百多种死法,我感觉挺不错的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成2.5D的游戏界面,完全没有沉浸感。”
“那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫
,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩。”
“我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的。”
“网讯科技?没听说过,肯定是小厂,垃圾!!!”
“就是做了《植物大战僵尸》的游戏厂商!”
“啊?哦!《植物大战僵尸》的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售《植物大战僵尸》到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明!”
“我知道!听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售。可惜了这么好一个题材。”
“没错!这家公司在做了《植物大战僵尸》之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了。”
“呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正
神!”
“等等!我刚才又看了一下,这家公司就是开发《跟班尼特福迪一起难关》的公司,OH MY GOD!!!这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了。”
“呵呵,难度高又怎么样?沙盒游戏看