可不能在这儿淋感冒了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
没有药店与医院,意味着发烧没有退烧药与退烧针。
伊世立即双手抱
,离开传送点,向阔叶的丛林方向奔跑去。他脑海里不断回忆起过往所学历史——中世纪
平均寿命才三十多岁。找到回家的方法前,千万不能病死在这儿...
不过转念想想,《the younger scrolls》虽是中世纪背景,但是有魔法存在的,哪怕试玩版,自己
控的角色也掌握过治愈术,那应该能处理感冒发烧这种小问题吧?
尚未习惯的伊世带
了现实世界常规思维,倒是现在也没掌握任何魔法,别说治愈术...
奔跑过程中他踩倒不少白花,在花田里留下一道经过的槽路,并一边以蓝手点触「技能」图标,技能栏随即弹出。
果然空空如也,一个魔法也没有。
所以法杖在手也许真的跟普通木棍无异。
伊世很快来到树林边缘,躲到一颗不知名的异世界树下,惊扰到树根处一只硕大青蛙,色泽与满地落叶相近,它呱呱一叫,转身跳走...伊世才将悬着的警惕之心放下,还以为是魔物。
这棵树很高,枝丫与树叶密集,每张叶子都像蒲扇一样宽阔,十分适合挡雨。
伊世注意到小地图上,自己刚刚跑过的地方全显露了地形与色彩。
但比起这个,他的回忆还没有结束——自己究竟是以什么方式进
游戏的,又要以什么方式回去?明明毕业论文迫在眉睫...
毕业论文?
对,自己玩这款游戏,好像是跟毕业论文有关。
说道毕业论文,就不得不提自己在学校的那位死党。
死党跟伊世专业不同,但两个专业涉及领域有重合,所以伊世就和他商量,分别写一篇课题相近的论文,这样一来,二
可以共用参考文献与文献综述。
倒也不必担心查重,查重只是查询文库内已有的文章,两篇同时参加答辩的论文是不可能查什么的。
至于学校会不会秋后算账,二
也不太担心,即便文献综述一样,他们所写的正文部分完全不同,并不影响研究成果独立
。
文献综述确实是论文里较为令
疼的一项,伊世与死党合作,只需由一个
写一份文献综述,二
就可一起用。
但该由谁来写?显然二
都想便利自己,否则合作还有什么利益可图。
时逢stream上《the younger scrolls》正式版发售,二
从去年试玩版起就都对这款游戏产生了浓厚兴趣,尽管试玩版可体验内容较少,顶多了解下
作,连剧
都没有——因为这是一款随机生成剧
与世界地图的游戏。
所以二
打赌,谁要是先通关《the younger scrolls》,谁就不用写文献综述,
给输那
来完成。
刚发售的《the younger scrolls》为防盗版需全程联网,难以修改数据,所以三大妈的修改器尚未发布,二
都不怕对方开修改器作弊。
并且二
都以自己的名字命名角色,以个
族似的外貌捏了角色的脸,故可排除掉有
下载完美通关存档来作弊的可能。
伊世不禁怀念的一笑,明明是前不久,却恍如隔世...是因穿越,沧海桑田带来的感受吗?
他埋
看着脚边那片宽阔凹形的树叶,里边蓄积水洼,也隐约映照他的面容。
短短的黑发与黑眼珠,缺乏
照的白肤色,立体有致的五官顶着一副放松状态为严肃的表
...这确实是伊世用鼠标调节滑条捏脸出来的角色,长相与真实自我十分酷似,连身高都是相同的176cm。
伊世的角色比死党更像本
,这一点后者也自叹不如,毕竟伊世玩过l社的每一作游戏,对捏
富有经验——主要对捏
感兴趣。
如果现在
控的是游戏角色,那么真实世界的自己现在怎样了?伊世心生几分担忧。
同时不自觉的动用蓝手,关闭没什么可看的技能栏,再打开别的弹框瞧瞧。
这次,他点击了「角色」图标,一个新的弹窗浮现出来。
按先后顺序依次显示为加点属
、当前属
值与成就称号。
加点属
有四种,以及它们所对应的数值为:
勇猛,挂钩伤害与
击率,加点勇猛,后两项会响应增加,目前勇猛数值为0...
敏捷,挂钩攻击速度与施法吟唱速度,目前数值为一串无法识别的
码...
坚韧,挂钩生命值与防御力,目前数值为1,后两项几乎没得到加成。
智慧,挂钩攻击造成异常状态的概率,目前数值为1,后两项同上...
伊世怔住了,玩过试玩版都知道,就算是初始数值也不可能那么低,好歹也该是十几点的勇猛、敏捷、坚韧与智慧,这十分诡异。
但正是这个异常,猛地唤醒伊世最后的记忆——这一切全是咎由自取。
作弊只要不被发现就不算作弊,伊世如此坚信。他与死党确认无误,打赌开始。
但死党算漏了一点——伊世混迹多个社团,其中还包括编程部;另外c语言选修课的期末测验,伊世也拿了高分。
所以伊世不会老老实实去肝游戏的,文献综述死党写定了。
这款游戏连网上都没发布修改器,有点编程知识的伊世自认为更做不到。但他可以尝试在游戏原文件上做点手脚,毕竟以前也做过——从制造单一程序bug找突
。
那是在家的一个下午,因家与学校很近,伊世平
都住家里。
独处房间,聚
会神的坐书桌前,高频点鼠标、敲键盘,在笔记本里查阅着游戏文件的原代码。
他「运气」很好,找到一个,修改那条代码,可造成捏完角色开局第一次加点时无限加点的漏
,只要鼠标一直点,想加多少加多少。
代码查看得眼睛又
又疼,终于逮到这次机会,伊世势要将勇猛、敏捷、坚韧与智慧全点满,接下来遇到的每个敌
都将活不过一招。
打开游戏,创建新角色。之前试玩版用的战士,这回该换换其他职业了,随即选择法师,既然要快速通关,那aoe技能最好。
捏完
物,读取出生点——大地图某个角落的传送点。
笔记本屏幕亮起,角色出生在被白花围绕的传动点中心,快速按空格跳过冗长的开场白与介绍,伊世迫不及待打开属
界面准备加点。
原本初生自带10点,但现在利用bug,怎么点,那10点都不会被消耗,仅能在开场时使用。
他胸有成竹的将第一项——勇猛点了两百多下,然而漏
制造的上限为9999,这样下去右手食指会累死,心里琢磨何必那么麻烦?
于是他切回桌面,用浏览器找了一款「鼠标连点器」,只要设置,鼠标指针可实现自动快速点击。
输
数值,设定为每毫秒点击一次,则每秒点击一千次。将指针对准勇猛,按键盘快捷键开启连点,只听唰唰唰的音效,十秒时间就将9999点加满,再也加不上去,这下就算不用装备,攻击力都是9999,
击率无比接近100%。
当时的伊世不禁打了个响指,快捷键关闭连点,紧接鼠标指向第