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2.连点器

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没有药店与医院,意味着发烧没有退烧药与退烧针。

伊世立即双手抱,离开传送点,向阔叶的丛林方向奔跑去。他脑海里不断回忆起过往所学历史——中世纪平均寿命才三十多岁。找到回家的方法前,千万不能病死在这儿...

不过转念想想,《the younger scrolls》虽是中世纪背景,但是有魔法存在的,哪怕试玩版,自己控的角色也掌握过治愈术,那应该能处理感冒发烧这种小问题吧?

尚未习惯的伊世带了现实世界常规思维,倒是现在也没掌握任何魔法,别说治愈术...

奔跑过程中他踩倒不少白花,在花田里留下一道经过的槽路,并一边以蓝手点触「技能」图标,技能栏随即弹出。

果然空空如也,一个魔法也没有。

所以法杖在手也许真的跟普通木棍无异。

伊世很快来到树林边缘,躲到一颗不知名的异世界树下,惊扰到树根处一只硕大青蛙,色泽与满地落叶相近,它呱呱一叫,转身跳走...伊世才将悬着的警惕之心放下,还以为是魔物。

这棵树很高,枝丫与树叶密集,每张叶子都像蒲扇一样宽阔,十分适合挡雨。

伊世注意到小地图上,自己刚刚跑过的地方全显露了地形与色彩。

但比起这个,他的回忆还没有结束——自己究竟是以什么方式进游戏的,又要以什么方式回去?明明毕业论文迫在眉睫...

毕业论文?

对,自己玩这款游戏,好像是跟毕业论文有关。

说道毕业论文,就不得不提自己在学校的那位死党。

死党跟伊世专业不同,但两个专业涉及领域有重合,所以伊世就和他商量,分别写一篇课题相近的论文,这样一来,二可以共用参考文献与文献综述。

倒也不必担心查重,查重只是查询文库内已有的文章,两篇同时参加答辩的论文是不可能查什么的。

至于学校会不会秋后算账,二也不太担心,即便文献综述一样,他们所写的正文部分完全不同,并不影响研究成果独立

文献综述确实是论文里较为令疼的一项,伊世与死党合作,只需由一个写一份文献综述,二就可一起用。

但该由谁来写?显然二都想便利自己,否则合作还有什么利益可图。

时逢stream上《the younger scrolls》正式版发售,二从去年试玩版起就都对这款游戏产生了浓厚兴趣,尽管试玩版可体验内容较少,顶多了解下作,连剧都没有——因为这是一款随机生成剧与世界地图的游戏。

所以二打赌,谁要是先通关《the younger scrolls》,谁就不用写文献综述,给输那来完成。

刚发售的《the younger scrolls》为防盗版需全程联网,难以修改数据,所以三大妈的修改器尚未发布,二都不怕对方开修改器作弊。

并且二都以自己的名字命名角色,以个族似的外貌捏了角色的脸,故可排除掉有下载完美通关存档来作弊的可能。

伊世不禁怀念的一笑,明明是前不久,却恍如隔世...是因穿越,沧海桑田带来的感受吗?

他埋看着脚边那片宽阔凹形的树叶,里边蓄积水洼,也隐约映照他的面容。

短短的黑发与黑眼珠,缺乏照的白肤色,立体有致的五官顶着一副放松状态为严肃的表...这确实是伊世用鼠标调节滑条捏脸出来的角色,长相与真实自我十分酷似,连身高都是相同的176cm。

伊世的角色比死党更像本,这一点后者也自叹不如,毕竟伊世玩过l社的每一作游戏,对捏富有经验——主要对捏感兴趣。

如果现在控的是游戏角色,那么真实世界的自己现在怎样了?伊世心生几分担忧。

同时不自觉的动用蓝手,关闭没什么可看的技能栏,再打开别的弹框瞧瞧。

这次,他点击了「角色」图标,一个新的弹窗浮现出来。

按先后顺序依次显示为加点属、当前属值与成就称号。

加点属有四种,以及它们所对应的数值为:

勇猛,挂钩伤害与击率,加点勇猛,后两项会响应增加,目前勇猛数值为0...

敏捷,挂钩攻击速度与施法吟唱速度,目前数值为一串无法识别的码...

坚韧,挂钩生命值与防御力,目前数值为1,后两项几乎没得到加成。

智慧,挂钩攻击造成异常状态的概率,目前数值为1,后两项同上...

伊世怔住了,玩过试玩版都知道,就算是初始数值也不可能那么低,好歹也该是十几点的勇猛、敏捷、坚韧与智慧,这十分诡异。

但正是这个异常,猛地唤醒伊世最后的记忆——这一切全是咎由自取。

作弊只要不被发现就不算作弊,伊世如此坚信。他与死党确认无误,打赌开始。

但死党算漏了一点——伊世混迹多个社团,其中还包括编程部;另外c语言选修课的期末测验,伊世也拿了高分。

所以伊世不会老老实实去肝游戏的,文献综述死党写定了。

这款游戏连网上都没发布修改器,有点编程知识的伊世自认为更做不到。但他可以尝试在游戏原文件上做点手脚,毕竟以前也做过——从制造单一程序bug找突

那是在家的一个下午,因家与学校很近,伊世平都住家里。

独处房间,聚会神的坐书桌前,高频点鼠标、敲键盘,在笔记本里查阅着游戏文件的原代码。

他「运气」很好,找到一个,修改那条代码,可造成捏完角色开局第一次加点时无限加点的漏,只要鼠标一直点,想加多少加多少。

代码查看得眼睛又又疼,终于逮到这次机会,伊世势要将勇猛、敏捷、坚韧与智慧全点满,接下来遇到的每个敌都将活不过一招。

打开游戏,创建新角色。之前试玩版用的战士,这回该换换其他职业了,随即选择法师,既然要快速通关,那aoe技能最好。

捏完物,读取出生点——大地图某个角落的传送点。

笔记本屏幕亮起,角色出生在被白花围绕的传动点中心,快速按空格跳过冗长的开场白与介绍,伊世迫不及待打开属界面准备加点。

原本初生自带10点,但现在利用bug,怎么点,那10点都不会被消耗,仅能在开场时使用。

他胸有成竹的将第一项——勇猛点了两百多下,然而漏制造的上限为9999,这样下去右手食指会累死,心里琢磨何必那么麻烦?

于是他切回桌面,用浏览器找了一款「鼠标连点器」,只要设置,鼠标指针可实现自动快速点击。

数值,设定为每毫秒点击一次,则每秒点击一千次。将指针对准勇猛,按键盘快捷键开启连点,只听唰唰唰的音效,十秒时间就将9999点加满,再也加不上去,这下就算不用装备,攻击力都是9999,击率无比接近100%。

当时的伊世不禁打了个响指,快捷键关闭连点,紧接鼠标指向第

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