,尤其是无法位移,会让很多近战敌
直接绝望的死在冲锋或逃跑的路上。
其次陈勾对目标的攻击转变成神圣伤害。
所谓神圣伤害,就是无视一切防御抗
加持,攻击纸面上能造成多少伤害,落到敌
身上就会减少多少生命。
譬如同样来自“天
之脑”的
神抗
,能减少30%的
神伤害,一旦攻击陈勾的
神攻击转化为神圣伤害时,这种减伤抗
就会失去作用。
甚至,诸如“
山之甲”这种技能提升的物理防御,也同样可以无视。
所以,虽然明面上没有增加攻击和技能伤害,但实际上却提升了输出能力。
要知道,在强大的近战觉醒者中高抗
非常普遍。
并且,神圣伤害特
显然是可以被战斗守护者继承!
最后就是技能百分百命中。
不用想,受益最大的肯定是鬼僧的苍茫一击,直接从预判攻击变成了锁定攻击,再也不用担心命中问题。
不过值得一提的是,诸如无视抗
和增加抗
这类针锋相对的能力,其实都有隐藏的对抗优先度。
只不过无法用属
数据来体现,但在实战几次后,就能渐渐感觉出优先度的高低。
两个技能争锋,优先度高的自然在对抗中获胜,如果优先度一样,就要比基础属
了。
当然,如果基础属
相差太远,即使技能的隐藏优先度高一点,也照样会在对抗中失败。
总而言之,从整体来看,审判之瞳所代表的审判奥义,虽然是以辅助的形势出现,但也彰显了审判之力的特征。
那就是无可躲闪,不许逃避,除了接受审判之外别无选择。
扛住了,生。
扛不住,死!
如同上天意志,不可违背,太上无
。
让陈勾来说,就只有“蛮横”这两个字来形容了。
最蛮横的就是不准位移!
不是把技能封印或沉默了,而是在被审判烛瞳照
后,就是让你无法进行空间穿梭,完全不讲道理。
其实这次强化最让陈勾感到意外的是大脑中蕴藏的审判之力,居然可以通过烛瞳来释放。
这无疑是给了陈勾一个暗示……通过吞噬强化的身体不同部位,虽然看似各自独立,但最终会化为一个整体!
陈勾一下子就想起了神龙,传说这种生物是牛
、鹿角、蛇身、鱼尾……
他现在的
况有点像,感觉最后是不是要衍化成一个前所未有的神话生物?