秦树树这个
是有自知之明的,技术上他在行,让他带个技术团队也行,但是营运游戏,绝对不仅仅是靠着技术就行。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
后期的推广、管理等等,包括整个公司的运营,都要有
来做,这些
也是一笔巨大的开销,游戏的推广,往往更是占了整个成本的一半左右。
一款大型游戏,没有上千万,恐怕很难玩得转。
陆岳涛倒好,就给五十万。
“
呢,给我
不?”秦树树试探着问。
“不好意思,没
!我手
哪里这方面的
才,你有这五十万,可以从网上招
嘛。”陆岳涛无所谓的说。
“五十万招什么
?”秦树树眼珠子都要掉下来了,很无语,心想你要是不想做你直说嘛,讲什么五十万,开玩笑逗我玩呢。
不过转念一想,陆岳涛这
有时候是不太靠谱,但是在正事上,倒没有说儿戏过,而且平时关系好归好,他却从没有因为有钱是上级,就不尊重
,拿下级开刷的。
可是仅仅五十万,真做不了什么。
“你到底什么意思?”秦树树问。
“做游戏嘛,不一定要像传奇这样的大型网游,也不一定非要是联众这样的。”陆岳涛说。
“单机游戏?这怕是不行吧,要亏死的。”
秦树树没理解陆岳涛的意思,还以为他说的是单机,事实上,这些年国内外有不少好玩的单机游戏,比如彩虹六号、三角洲部队,甚至像cs这样可以联网的
击类,还有什么红警、沙丘这样的战略类,重返德军总部、杀手44之类的冒险,都是一时之选。
再说近一点,仙剑奇侠传更是经典中的经典。
可是说一千道一万,这些游戏,研发成本高,但几乎都不怎么赚钱。
尤其是在国内,盗版风行,再怎么着经典好玩,再怎么着支持,其实绝大多数
,还是选择盗版,花
力在网上找激活码
解版。
陆岳涛也知道这个
况,当年玩单机游戏的
,大多都是学生,他们这一代学生,基本上是真没什么钱的,到了高中,大部分
都没有固定的零花钱,什么每周每个月固定多少钱,是扯淡,基本都是如果要花钱了找家里要,有时候家里多给点。
乃至大了大学,每个月的生活费,大多数
都是捉襟见肘的,经常会有那种去校外玩游戏上网导致没钱吃饭的
况。
要说为了一个游戏,花几十块钱,甚至大几十块钱,对于大部分学生而言,是很沉重的负担;何况喜欢玩游戏的
,玩得肯定不止一款游戏。
而等到他们长大了,有经济能力去支持自己喜欢的游戏的时候,愕然发现,当年生产经典的厂家,要么倒闭,要么转型。
更伤感的是,再去玩那些经典游戏,常常会失落的发现,已经早没有当年的激
了。
这些年来,唯一有一款游戏,在国内还算是赚钱,也一直在延续,乃是
本光荣的三国志系列,一直做到了12,还是非常经典。
但也就仅此而已,三国志赚钱,更多的还是在本土,在中国,依旧是以盗版为主。
所以单机游戏,是经典,是怀旧,是
怀,唯独不是生意,陆岳涛是不会做的。
“现在的flash技术,可以支持简单的小游戏吗?”陆岳涛问。
“小游戏?”秦树树微微一沉吟说:“理论上做一些小游戏是可以的,但是那种自娱自乐
质的小游戏,即便
碑很好,也赚不了几个钱。还不如做单机呢。”
做著名的一个小例子,是抢滩登陆战,玩家守着炮台在海滩上不断的轰击源源不断而来的登陆敌
,这游戏没什么剧
,场景单调,但是比较魔
,玩得
很多,
碑也非常好。
可是不赚钱,压根就没什么盈利的路子。
而且,小游戏能火的关键点,是创意,一个好的创意就足够支持起一款经典小游戏。
问题是,自从有互联网以来,这么多年了,游戏业的从业者,何止千百万,可是真正让
眼前一亮,经典的创意,能有几个?
到现在为止,好像还没有能超过贪吃蛇、俄罗斯方块这种看起来简单,但一般
真就想不出来的。
“种菜怎么样?”陆岳涛问。
他的想法,当然就是开心农场。
这玩意算是魔
之中的魔
了,在原时空里,一经推出,就引起了巨大的反响,很快就发展到全国
偷菜的地步,很多
甚至花钱雇
偷菜,为了玩这个游戏,全家老少齐上阵,引发了很罕见的全民游戏热
。
仅仅论价值、盈利而言,偷菜最火的那几年,其实是要远超传奇的。
这玩意充分解决了
类两大焦虑。
一个是,通过自己勤勤恳恳的劳动,是否能有可预期的收获。
现实生活中,很多
在付出了大量的努力之后,并没有得到对等的回报,至少是他自己认为没有得到对等的回报。同样的工作时间,同样的付出,每个
的收获有天壤之别,甚至很多
可以亲眼看到,有些
玩着吃着喝着,就赚了比自己多几倍、甚至几万倍的钱。
不患寡而患不公,
类是群体生物,对于未来最渴望的要求,就是可以预期
:我
了一个小时的活,就能得到一个小时应该有的报酬。而不是无论我怎么努力,未来都是迷茫的不可知的。
偷菜就满足了这种可预期
,而且让所有
都处在同一个水平线上,即便后期推出了需要花钱买的肥料等等道具,差距也是有限的。
另外一个,充分满足了
类不劳而获、占便宜的心态。
这玩意实在所有动物最终极的梦,一个
辛辛苦苦上班一个月,发工资时候银行卡里多了三千块钱,其快感,其实远远不如下班路上捡到一百块钱,前者带来的快乐,是一种满足了预期的满足感,是非
发
的,是可预见的,后者是不可预见的,是
发
的。
偷菜的‘偷’的功能,就满足了不劳而获的需求。
而且这种不劳而获,是有层次感的,并不是讲什么都不
就能收获,也需要半夜爬起来,也需要做好信息收集,也需要花费
神,通过自己的‘努力’,把别
的果实收到囊中,这种不劳而获,比捡钱更加符合
类快乐的心理。
最重要的一点,这玩意是当时很罕见的社
互动,和自己认识的朋友、家
、同事一起玩,传统的互联网游戏,虽然也可以有社
互动,但多数
是不认识的,远远没有一群熟
在一块玩更加有粘合
和吸引力。
去网吧看,凡是玩网络游戏能玩的长久的,要不然就是在网上有一帮长期的朋友,要不然就是一帮在现实中认识的
一起玩,这就是社
的重要
。那些独行侠虽然有,也有玩游戏十几年什么朋友都不结
,不参加公会的家伙,但是毕竟是极少数。
一款游戏的成功,不依靠
美的背景,有趣的故事
节,而是要充分满足
的内心需求。在这点上,传奇其实也有它的独特之处,打宝、升级、pk,这些都是
类内心
处的梦,等到传奇可以花钱买道具,
率极大提高,各种花里胡哨之后,受众反而越来越少,只剩下一部分花钱变强的土豪,满足pk爽感。
陆岳涛大致把偷菜这个游戏的核心内容和秦树树讲了一下。
最初的偷菜,其实就是两个核心功能,可以种各种菜,定期收获,根据收获的不断增多,用