说这仅仅一个东
,狮龙兽部队就会减员近百
。
再加上后续强攻
军指挥部大楼时,会面临三个方向的
伪军支援,打起来会非常的艰难被动。
付出的代价相比东
,肯定还会高出好几倍。
至于为什么保守派反而伤亡更大,出现这一种逻辑自相矛盾的
况,可以用一句俗话来解释。
越怕死的
,死的越快。
罗伊斯以为先避开两处炮楼和碉堡,会更有利于整场行动的收益,却忘了难啃的骨
越是放在后面,等它冷了变硬了,会更加难啃。
从这里面也可以看出殖民地英军,打仗时经常会犯的一贯老毛病,本能的拒绝打任何硬仗,只喜欢捏软柿子。
结果软柿子捏起来是爽了,面对后面的硬骨
时。
前面有多爽,后面就会有多惨。
总体来说……
罗伊斯中校的这个方案,可以用6个字进行完美中间——
速度快,伤亡大。
由于罗伊斯的这个进攻方案里,潜藏者英国军
不喜欢啃硬骨
的脾
,就会得到更多
的认可。
因此当罗伊斯侃侃而谈时,还挺受在场一众英国军官的拥护。
进
最后的投票环节,罗伊斯毫无意外的获得了全场2/3的
支持。
一共有12票!
第二个方案来自于温盖特,由于温盖特本就是一个少有的,在战场上敢打敢拼的勇猛型英国
。
他提出的作战方案,与标准英国
罗伊斯完全不同。
很符合温盖特的冒险主义
格,完美体现了他的“赌博式”,不按常理出牌的非常规作战理念。
可以总结为“赌博派”!
温盖特抓住了封云天的
报中提及,每隔两天会有一批用原木的车辆,从山中伐木场运木材到火车站内的点,设计了一个赌博式的行动方案。
行动时间也从固定改为随机,什么时候运木
车队回来了,就从什么时候开始发动进攻。
不同于罗伊斯的兵分两路,温盖特决定兵分三路作战。
狮龙兽部队兵力近3000
,减去后勤骡马部队也还有2000多
,是格杜火车站防守
伪敌军的三倍多,兵分多路进攻是最合理的。
派遣一、二、三分队组成第一路,绕道格杜小镇的东边。
和罗伊斯的打法差不多,不过需要等听到来自西边路
的信号,才能向伪军的军营发动进攻。
派遣五分队组成第二路,沿着公路埋伏到15公里外路边。
等运送原木的车队返回时,冲出来将车队给拦截下来据为己有,把车上的原木给卸下来换上五分队的士兵。
然后经过系列的伪装后,继续沿途开向格杜火车站的西
。
如果没有被路
守卫的
军发现,五分队减去后勤剩下的200多主力,就能顺利的混
到火车站内。
这200多
的目标是
军指挥部,执行的是斩首行动。
剩下的四、六、七、八分队,除了留下八分队保护指挥部和后勤,其他三个分队共计近800
组成第三路。
等第二路200多狮龙兽士兵,在里面对
军的核心指挥部发起进攻。
在外面听到枪声的第三路部队,立刻从外部发起同步进攻,配合第二路部队迅速拿下西边
。
此时另一边的第一路部队,也开始向伪军的军营发动进攻。
当第一路部队攻下伪军军营时,第三路部队必然也已经拿下西边
,第二路部队也已经完成了斩首行动。
如此一来。
没有了指挥部这个俯瞰整个火车站,起到衔接其他四处重火力点的关键点,狮龙兽部队的进攻压力就会大减。
接下来第一路只要沿着小镇,一路攻向火车站拿下东
防线。
第二路借助
军指挥部楼顶工事,反过来压住整个火车站的
军,同时从内部向外扩散清理站内零散
军。
第三路拿下西
后边分两路,向东西两个炮楼发起总攻。
三路部队目标明确各司其职,攻打此时因为失去指挥部方寸大
的
伪军,根本就不会有什么太高难度。
哪怕东西两个炮楼再怎么难打,这场战斗也会很快结束。
温盖特这个方案优点很明显,基本上可以说是非常完美的行动方案,乍一听上去完全挑不到什么毛病。
可你要是仔细一想的话,这个方案实在太过于理想化。
很多地方没办法主动控制。
就比如
军运原木车队的回来时间,只知道是两天内会有一趟往返,根本就没办法计划到具体时间内。
而在第二路部队埋伏车队时,其他两路必须提前到位潜伏。
这无形中也就多了一份不确定因素。
第一路部和第三路1000多
,躲在格杜火车站的外围,这么两大帮子
距离
军这么近。
潜伏的时间每多一分钟,都会增加一分
露的危险。
搞不好第二路部队还没等到车队,第一路和第二路就已经被
军发现,战斗不得不在很尴尬的
况下提前
发。
这样一来整个计划会方寸大
。
从一开始的完美计划,瞬间变成一个糟糕的计划。
虽然凭借着
多势众还是能打下来,但是这场战斗结束后的伤亡
数,必然会让温盖特无法接受。
也正是这一念天堂一念地狱,才让温盖特的这个方案成为了赌博派。
总结来说……
温盖特的这个行动方案冒险
很大,运气好将会是一场经典的袭击战,运气差将会成为教科书上的反面教材。