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007 这个游戏真的有新人吗?

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总的来说,陆心蕾还是比较幸运的。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取能够跨过自己这一道坎的话,她面前的问题其实不难找到绪来一一解决。

最重要的是,在今天突然有一个活了三十多岁的老男帮她做出了这些决定,不然以她原本的别扭格还不知道要怎么处理这些周寰一下就能解决的问题。

如果纯粹站在她自己的角度来讲可能算是因祸得福?陆心蕾盯着挂在下载中的界面不免有些出神。

即便在这个世界线中被企讯代理,中国区域的dota在本质上也没有和w社出品的知名游戏平台sbeam脱离关系,国服dota既可以用国服登录器连接,也可以在sbeam平台上搜索下载,在这一点上和原本的世界线差距不大。

孩记忆中,对dota熟悉的那一半更习惯于在w社平台上进游戏,所以现在她正盯着的界面就来自于sbeam平台的下载工具。而在等待下载的这个期间,陆心蕾已经在官网的数据库和一些自己曾经熟悉的论坛中把所有英雄,大部分装备的属以及更新志,还有职业联赛的现状和发展历程大略地浏览了一遍。

虽然从现在的数据库中得到的信息可能马上就会过时,但孩的大脑在得到充分的给养之后显露出的,不同寻常的重叠处理能力让她本都有些不习惯,这些信息在曾经的那个老男孩那里可能需要一整天才能大体消化,但在这个固执的孩眼前只支撑了不到两个小时。

不管再怎么说,用手机和电脑同时开着两个不同的网页一起看这种事还是有些匪夷所思,而且以孩轻车熟路的作来看,她对这样的方式已经相当熟稔了。

总的来说,以dota独立之后最初的版本6.78为基准,到现在的2018年8月底,这个世界线中dota的版本大概相是陆心蕾曾经所熟知的7.22版本末期,而根据论坛讨论中所透露的一些信息,在每年的ti世界邀请赛结束之后的9月份,dota都会迎来一次巨大的版本变动。

在这一点上,这个世界线上的icefrog——dota这款游戏的首席制作——和原本世界中的没有太大区别,这位地球上最自由的设计师完全不会采用什么测试服之类的东西来提前透露自己的想法,所以说每年9月的版本巨变对于所有dota玩家来说都是一场巨大的,对游戏理解的严苛考验。

这也就难怪有不少戏称,自从ti4之后的每一年dota都在推出新的系列作品,到2018年世界邀请赛结束之后,他们已经在等待dota6的问世了。

?大major——也就是游研社举办的校内比赛,应该就会在版本更新之后,使用最新的版本进行。

这对陆心蕾而言很难说不是一个机遇,在她的印象中,2018年世界邀请赛结束后的大版本更新的版本号是7.20,也就是说在这个世界线中dota比原本世界中的同款游戏要快上3个大版本,几乎一年的内容量,这些微妙的差距带来的实际体验反映在作上有可能会出现巨大的偏差,而幸好,在她预计会参加的下一场比赛中,由于更新的大版本,所有应该都会回到同一起跑线上。

前面也提到过,w社中以制作冰蛙为首的的dota项目组并不喜欢测试服,超前体验,或者更新前瞻这些吊的东西,他们最常用的手法就是毫无预警的大规模更新,像是填鸭一样把新版本内容一脑甩给包括职业选手在内的所有游戏玩家。

在曾经的世界中,这样的更新手段由于对职业比赛产生了相当大的影响而时不时被诛笔伐,但在这个世界里,冰蛙似乎和全球职业联赛达成了一定程度上的共识,将这种更新放在了每年8月和2月的重要杯赛赛结束后的休赛期中。这样的模式比之原先的随更新不得不说化了不少。

这样的枯想持续了大概十分钟不到就由于游戏下载完成的提示而结束,少咂了一下嘴,喉咙里没来由地感觉有些涩。

像是准备要直面阔别了五分钟的前友一样。

账号不用专门注册,在国内已经由企讯代理的sbeam平台可以直接用企讯的社账号登录,这种程度的社平台陆心蕾原本也是会用的,所以也没有遇到什么技术的困难。

真正的困难出现在她进游戏画面之后:

“您是否要继续使用企讯昵称作为游戏id”

dota允许多个玩家使用同一个昵称id,或者说这也是sbeam平台的特色之一,而在这个平台上更改id也比较简单方便,所以说这个起名的问题本来不应该称为一个困难。

但是少确实在这里卡顿了一下,她的输光标已经删除了原本的昵称,手指也忍不住习惯的想要打出原本的那个id:

bur……

有一些地方依然无法调和的意识在孩的大脑中稍微碰撞了一下,随后,更加年长的那一部分意识到了自己的失态。

虽然这个id由于自己的缺席可能不会再有使用,但是以陆心蕾这个本身的角度来看,单纯的让她来继承他的一切未免太过残酷——想是这么想着,但是名为陆心蕾的那个孩盯着已经打在屏幕上输框中的三个字母有些下不去手删除。

那差不多已经是那个男全部的梦了。

吸了一气,随后手指在键盘上将整个单词拼完:

burberry。

这大概已经是两方互相迁就之下,协调的最后成果了。

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在少印象中,dota这款游戏事实上并不是非常适合新手。

真的要曾经的那个男为它的各个方面以10分满分制打分的话,他会给这款游戏本身打9.2乃至9.5以上的高分,但是在“是否愿意推荐给其他玩家”这一条上,他可能只会打2分以下。

如果其他玩家不喜欢苦行僧式的自我修炼的话,这个分数会直接跌到0左右。

w社的项目组对于这款游戏的新手引导制作十分偷懒,只是潦地说明了一下这款游戏的基本作方式和游戏内容,对dota背后重要而丰富的游戏系统机制却只字未提,而这些机制在实际的游戏对局中往往起着关键的作用。w社这种搪塞式的新手引导就相当于只教会新司机哪边是油门哪边是刹车之后就把他丢上路自行摸索怎么开车。

而且路上的其他老哥说话一般还都很不中听。

这也就成为了导致原本世界线上dota这款游戏慢慢走向衰退的诸多原因之一,较高的上手门槛和过于不友好的新手游戏体验会劝退很多可能有潜力的游戏玩家,新鲜血的缺少则会让后来的新手更得不到合适的游戏体验。

换句话说,dota的新手村里根本没有新手,和你旗的全都是披着初始套装的老鸟。

在这个世界里,会不会有什么改变呢?陆心蕾自己也不清楚,她面前的电脑屏幕上,代表着dota的那个简单而耐寻味的红色方形logo晴不定地闪烁着。

新手引导开始,出现在画面最中央的英雄骑着一夜黑色的猛兽,面无表地注视着前方。

月骑士露娜,新手引导英雄,这一点上和她的记忆相符。这是一个根据装备和天赋选择的不同较为全能的英雄,既可以以神杖作为出装核心走法师输出路线,也可以依靠自己的被动技能选择物理输出装备,甚至由于施法

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