由于队伍实在缺乏输出,这波团战并没有完成最乐观估计的战术目标,孽主的大招可以在一段时间的延迟之后让自己和周围的队友一同传送到目标友军的位置,而团队装备出齐的三号位孽主并不是输出不足的db一队
马能够快速击杀的。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取 
 在团战的最后,除了站在孽主大招传送范围边缘的龙骑士不慎吃到水
满力量变体攻击而被打出了传送携带范围,留在原地之外,对方最重要的核心斯温和孽主并没有在团战中损失什么——而那个被留在原地的龙骑士在自知难以脱身之后还拼死一搏击杀了db的五号位辅助英雄。 
 整体来看这波团战并不是非常完美,辅助互换之后只是额外地留下了对方的二号位英雄,而面对小娜迦开启大招走
战场分割阵型的战术已经有了心理准备的epa应该也不会再次在同一个战术下吃亏。 
 不过团战的价值有些时候不能用单纯的经济数字来衡量,甚至将比赛观战可以使用的上帝视角中能够看到的所有信息统筹起来,都无法
确量化一波团战对战局的影响——某某英雄的强势期曲线,某某队伍在获得了优势之后可以控制的野区面积,乃至两支队伍十名玩家面对这场比赛的心态,这些东西是一波团战确实可以打出来的差距,但也是绝难以数字来统计的因素。 
所以,在这一波团战里似乎并没有占到非常多便宜,只是击退了对方进攻的db能够站稳脚跟扳回局势虽然困难,但也不是看不到希望的幻想了。
 水
的阿哈利姆神杖在这一局中再一次起到了关键的作用,本来就能够拥有巨额力量的变体
灵变身斯温接出的风
之拳对于对方的后排英雄是严重的威胁,而三个力量型核心英雄则决定了团战中他们必须时刻进行攻击。 
 是错开距离躲其他
的技能,但是面临着被
影中飞出来的变体斯温一拳夯死的威胁,还是跟着自己的核心英雄冲,但依然要被不知名aoe消耗状态乃至击杀,这样的选择题明确地摆在了他们面前。 
而面对同样的一场比赛,db的老玩家们的最优解法就摆在他们面前:
 “兄弟们现在跟着大老妹打就行了,”鳙哥原本只觉得这次直播能打出一些节目效果就算足够,而看到对方确实是正牌职业战队之后他甚至已经开始琢磨提前输掉比赛之后要用什么方式继续和那个
孩直播联动,但现在的战局带给他的明显是意外之喜,“老田你先刷吧,我们打架。” 
 这
也不是那么难做,他暗自思忖,给有实力吃下这碗饭的
盛饭比给没有实力的
强行塞饭可轻松多了。 
 作为战鲸dota分区最有影响力的主播,他也确实成为了某种意义上的dota区“饭皇”,各种各样能够在他这里有一些面子的
物或者团体都有可能找到他来为一些新
主播带动流量,久而久之,这样的行为就成为了确实的“赏饭吃”。 
 而这些新
主播里相当一部分还都是娱乐型主播,这些
往往没有足够的实力混在平均冠绝水准的db天团中,总而言之让鳙哥非常难做。 
不过今天确实不同,这个主播有资格也有实力吃他盛上来的饭。
这就很舒服。
“小娜迦可以继续刷,对面bkb短了我们很好打的。”
娜迦海妖除了一个在拉扯团战中作用巨大的大招,其本身的分身技能和几率触发的攻击被动aoe减甲效果也让她能够成为一个合格的核心英雄,虽然现在的小娜迦在正面战场上并不能起到一锤定音的作用,但是充分发育之后,这件事就说不准了。
对方的两个核心,斯温和龙骑士都是非常依赖大招带来的“变身”效果的,斯温的大招能够在持续时间内极大地提升攻击力和力量值,此时的斯温会成为一个恐怖的输出机器,但在没有大招的时候,他本身的强度并不算是dota英雄中最高的一批。
龙骑士也同样如此,没有大招变龙的龙骑士战斗力大致相当于超级近战兵。
 所以,只要在第一波接触的时候做到减少减员和状态损耗,利用机动
和地形拖长团战的持续时间,战局就对db来说更加有利。 
 而占据了事实上的主动权的epa也发现了这个阵容的不足,他们虽然能够控下
山,但面对
山掉落的,能够使英雄满状态复活一次的不朽之守护却有些难以处理。依靠大招来提供主要战斗力的两个核心英雄在阵亡后会失去大招效果,而更适合长线作战的孽主并不会第一时间遭受集火。 
 最终还是
给斯温携带的这块不朽盾带给他们的战斗力提升并不是显而易见的,甚至在接下来的遭遇战中,为了让自己被集火站起来后的第二条命还有大可用,斯温在
战的第一时间并没有开启大招。 
 “斯温不想
大,别打他,他带盾是来吃技能的。” 
 甚至连黑皇杖都没有开启的斯温丢出风
之拳之后
挥出两刀,发现对方已经拥有了群体提升护甲的强袭胸甲和赤红甲,没有开启大招的自己只能锤出一些并不致命的伤害,自觉没有意思的斯温也就准备撤退了。 
 这种带了不朽盾反而束手束脚的打法给了db可乘之机,对方的保命救
装备都集中在四五号位辅助身上,拥有a杖的水
只需要解决他们就能让团战好打很多,它也确实有着这样的能力。 
 再次化身为变体斯温的水
变身光之巨
一拳冲向对方的辅助,在水
和斯温两个a杖效果的加成之下,风
之拳的作用和突进距离达到了令
无语的1700,几乎是最高视角下纵幅屏幕的距离。 
 普通的英雄在白昼时间最大视野范围也不过1800,对比这个距离,1700的突进控制距离在地形复杂,视野
影众多的dota中可以说是防不胜防。 
 当然,哪怕水
变形成为斯温,它也依然不是一个容错率极高的英雄,倒不如说变身之后,攻击类型转化为近战的它更容易
露在对方的火力之下。但无论epa的
怎样试图针对,都无法对这个穿梭在他们阵型之中的变体
灵造成确实的威胁。 
 这样的束手束脚在变体
灵提出代达罗斯之殇之后终于质变成了难以招架,原本只能通过技能
发来对他们的辅助英雄进行高效输出的水
在装备了旧名
雪弩炮的代达罗斯之殇之后,物理输出能力已经足够对epa的三名物理核心产生威胁了。 
 在这里无法找到突
的话就从其他
身上打,epa的队员们思考了一下,鳙哥亲手
刀的三号位熊猫酒仙在面对集火时只要能开出元素分裂的大招,成功脱身并不成问题,他们投
的火力也就相当于
费,另一个有价值的突
点可能就是小娜迦了。 
 不过已经出到龙心的小娜迦同样不是非常好动手的选择,更甚于此的是,如果她的
纵者老田在意识到自己被集火开出大招,等待他们的就是比
费输出更严重的一波反打。 
 对方这个阵容的阵眼就是水
,熊猫酒仙和娜迦海妖的团战能力保证了除非犯下严重失误,无论怎样,他们技能全齐的团战中损失都不会非常大;而在这种团战中负责输出伤害,吸引火力,
发收割造成减员的只有这个变体
灵。 
 如果变体
灵的
作出现失误,虽然队友们可能会安全撤离,但失去了大部分减员手段的他们这场团战绝不能说胜利,而水
的发育一旦受到挫折,这局比赛的天平就会缓缓倒向epa。 
 这种容错率极低的比赛战术任务对于大部分一线中单来说都有些压力过度,对于一个主播来说就确实非常有点
格