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226.刺客之魂(第5章)

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开完会以后,曹阳把李岚云留了下来。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

“怎么了老板?”李岚云坐在他的面前问到。

一般这种时候,就属于曹老板要面授机宜的时候了。

上一次像这样两个面对面坐着商量问题的时候,还是《山海经》

那一次两个促膝长谈了很久,居然把这么一个牛批的东西给折腾了出来。

所以这一次李岚云也是对曹阳满怀期待的。

不知道曹老板又有什么新的想法。

“之前不是说了关于招生的事吗?”曹阳低思考了一下,“我们现在已经有了比较大的游戏团队,我想的是,除了《山海经》之外,再立一个同级别的团队。”

“嗯?”

之前开会的时候,曹阳就说过了这个想法,所以才准备将整个游戏部门扩大一倍,除了山海经的制作团队继续研发《山海经》的后续之外,肯定还要有另外一个比肩的大型项目的。

所以李岚云已经做好的心理准备了,“那做什么游戏呢?”

一般况下,曹老板如果肯叫他过来,就说明他已经想好要做什么了,关于曹老板的子李岚云是摸得一清二楚的。

曹老板足够强大,且富有创造力,跟他比起来,其他的都只能沦为执行。

不过李岚云跟他共事这么久,知道执行这个工作也不好当的,老板提供一个想法,落下来,花费的时间和代价可是非常的高。

拿山海经来说,400的团队做了一年多。

而最开始的想法早在立项之前曹阳就已经想好了。

就这还花费了那么多的时间,可想而知有多么不容易。

不过这一次,李岚云还是比较有信心的,毕竟自己也主导过一个400团队的大项目了,现在x2引擎明显要比x1提升了一个档次,开发起来应该事半功倍才对。

关键看最后曹老板的需求是什么。

……

关于新的游戏,曹阳也考虑了很久。

方向肯定还是朝着3a大作去延伸,原本他心里面还没有底的,不过看到公司做的《山海经》如此成功,也让曹阳有了不少的信心。

这说明,走3a的路是行得通的。

借鉴未来的3a游戏,然后改造成中国所能接受乐于接受的东西,明显是非常有希望的事

这一次曹阳想了很久,最终找到了不错的开发路线。

随着硬件技术的发展,原本本来够不到的一些大作,现在博米已经跨这个门槛了,而且曹阳觉得很有信心做到。

比如说:刺客信条。

刺客信条是育碧在2007年发行的一款动作类游戏。

故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治民诛杀异己,百姓苦不堪言。

玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀技巧,专门刺杀残的统治阶层,而铲除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

游戏之所以大火,主要有几个原因:

第一,格高。

格高体现在几个方面,一是因为设计师比较厉害,主角的造型看起来很有格,将鹰的感觉跟男主角进行了结合,平时男主角隐藏在兜帽里面,动作净利落,杀完就离开,给的感觉就是非常的爽,且有格。

另外,刺客信条里面的对话也很有格,特别是【万物皆允,万事皆虚】给不明觉厉的感觉,一直以来都被刺客信条的玩家们奉为经典。

第二,特殊的动作玩法,比如说刺客专门使用的袖剑,平时笼在袖子里面,等到靠近别的时候,悄无声息地给对方的咽喉刺上一剑,看起来净利落,杀手法让你体会到刺客的快乐。

刺客信条的动作是非常丰富的,虽然在1代里面还不能游泳或者是2段跳,可是已经能够实现爬楼梯、爬墙、钻丛,挂在木上方,从一个屋顶跳到另外一个屋顶……

在07年的时候,作为一个动作游戏来说还是很给力的。

第三,电影感。

里面有大量的镜运用,让你有一种在看大片的感觉。

特别是游戏里面关于【模糊镜】的使用,更是让你直呼过瘾。

什么是模糊镜呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。

当玩家从高空跳下的时候,这个镜感就更加明显。

所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

物造型,年代感,对话,加上穿在小事件过程当中的cg和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

在剧构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少起点的作者还专门研究过刺客信条1的剧,里面的节奏、伏笔、到物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。

总体来说,刺客信条给一种鸷、冷酷、帅!有格的感觉,所以它能够在07年的时候脱颖而出,成为育碧旗下的一款经典。

……

这游戏虽然是07年发行的,不过是04年的时候立的项目。

育碧用了将近3年的时间,到07年才开发完,不得不说育碧开发的速度真的很慢。

算算时间,现在的育碧差不多已经开始开发了。

不过要开发三年之久,曹阳只能在心里面偷笑,活该你们倒霉。

博米有《山海经》的基础,加上x2引擎,明显花费的时间要短非常多,按照曹阳的预计,差不多一年的时间就能开发完成。

等育碧的《刺客信条》出来,他们会发现黄花菜早就凉了。

……

“我想做一款刺客类型的动作游戏。”曹阳对李岚云说。

“嗯?”李岚云默默看着他,等待着曹老板的下文。

毕竟这里面只有两个关键词,【刺客】【动作】,但是具体是怎样,还没能让能够进行具象化的联想。

现在只是一个概念而已,李岚云没有办法将这个概念想象出来。

曹阳笑了笑,要是能只用一句话说明白的话,他以后这个老板当起来还省心了呢。

就是知道李岚云会是这么个样子,所以曹阳早早就准备好了白板和马克笔。

“我给你讲讲这个东西是什么,怎么玩的。”

曹阳一边用马克笔在白板上面绘制出想法,一边给他解释其中的玩法细节。

事实上,曹阳写的这个东西,写作【刺客信条】,读作【只狼】

或者说,是刺客信条和只狼的结合体。

《只狼:影逝二度(sekiro:shadows die twice)》是一款由from software制作的第三称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家控一位忍者,拯救他的主——拥有本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

游戏当中,只狼可以升级自己的技能招式,

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