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243.这个效果也太牛了吧?(第1章)

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连续看了好几遍,饶凛的嘴角向上弯起一抹弧度。

“卧槽!博米牛批啊!太牛批了!这一段实时演算简直太厉害了吧?”

“哈?什么意思?!”

纷纷惊讶地回过来看着饶凛。

主美笑了笑,弯下腰来,指着刺客脑后的马尾,“你们仔细看这个马尾,还有下面的系带,然后衣服的下摆……”

随着饶凛的指引,众认真的盯着屏幕。

过了一会儿,大家惊讶地张大了嘴

“卧槽!这也太厉害了吧?这是什么技术啊?”

他们发现,随着阿珂的动作,移动、她脑后的马尾和系带会根据进行一定幅度的运动,而这个运动效果是根据真实的物理效果来进行验算的。

比如她往左快速移动的时候,因为惯的原因,发和系带会先在空中暂停那么一瞬,随着角色身体移动之后,再被带着移动起来,于是就会产生一个滞后效应,同时出现了曲线运动的变化。

而且这个变化并不是美术事先做好的,而是根据移动的幅度大小,也就是产生的力的冲击来进行计算。

在x2引擎诞生以前,出现的效果基本上都是美术做好的,比如说你用刀砍,不管你从哪个方向砍,这个血都是从正后方出来。

可是现在不一样了,阿珂用剑砍开的飙血效果,是根据她用力的方向来的。

这不是美术做好的东西,而是引擎进行了演算。

“我说呢,刚才就一直觉得有哪里不对,其实家博米已经暗示得很明显了,还特地给你们加了这么一条长系带用来表现自己的物理演算有多么牛批,怎么我们就是没注意到呢?”

“卧槽!牛批!博米的x2引擎也太变态了吧?”

……

就在这时,随着主角跟对方的最后一击。

刀光炸开。

在屏幕中心出现了一个大大的logo:

【x2】

……

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