《刺客之魂·枫》取得成功之后,极大地鼓舞了公司的员工。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
曹老板为了奖励刺客之魂的成功,直接一
气发了50个月的奖金。
之前山海经发售成功以后,山海经的团队也获得了50个月的奖金。
所以,听到这个消息的时候,整个刺客之魂的成员们都兴奋坏了。
“天呐!老板这么好的吗?一
气发50个月的奖金?”刺客之魂团队的成员,一部分
是原来山海经的老
,然后带着新
们一起做的项目。
老
经历的项目多了,也享受过博米的几个游戏奖金。
所以他们都显得比较淡定,已经见惯不怪了,而新
们还处在极度的震惊当中,特别是一些刚毕业加
到团队的大学生。
“妈耶!50个月啊,一下子发了4年的工资,我的天……我突然感觉自己少奋斗了好几年。”
“真的,我原来做梦都没有想到,居然能发这么多,做游戏是这么赚钱的事
吗?”
“也不是吧,可能就是博米的游戏比较赚钱,所以老板发得多。”
“是啊,老板
还是不错的,简直是业界良心,其他公司怎么可能会发这么多奖金?”刺客之魂的主策划梁穆洲笑着说。
他也算是李岚云的老部下了,之前在西山居做剑侠
缘的时候就跟着李岚云的。
后来李岚云跳槽来了博米,顺便将他挖了过来。
梁穆洲喜欢中国文化,同时对游戏理解很
,细节把控力强,从这一次的刺客之魂最终呈现出来的效果就能看得出来。
李岚云委以重任,梁穆洲也没有给老大丢脸,更没有让曹老板失望。
所以这一次曹阳发的奖金很丰厚。
一方面,这是他们应得的,毕竟辛苦了1年的时间,大家前前后后为这个项目付出了不少。
项目赚了钱,拿一部分出来作为奖金池,也算是博米公司的老传统了。
这个传统甚至可以追溯到公司第一款成功游戏王者荣耀1时,当时发的是12个月的奖金,年后再发12个月,加起来一共24个月。
每个项目只要不亏损,产生利润,曹阳就会从里面拿出10%-25%出来作为员工的奖励。
当然具体分配额度是多少,也要看当时的
况,一部分资金要维持原有的公司运转,另外一部分利润是作为未来的战略储备用的。
比如刘志平主导的战略团队就经常需要钱来帮公司谈合作,谈版权,谈并购,同时还会用公司的钱进行投资买
票什么的。
曹阳还特地从公司账目上单独拨款了一部分,作为【游戏援助计划】的储备金给到刘志平。
游戏援助计划的主要内容是——
对一些不错的小游戏制作团队进行天使投资,如果他们的企划书或者游戏的demo做得不错的话,就能获得博米的投资。
如果项目需要的资金多的话,也可以先申报,然后
给老板进行审批。
这样做的好处在于,可以遍地开花,算是广撒网,游戏这个东西并不是固定团队才能做好的,有很多特别经典的游戏创意都是来自于小团队或者个
的【灵光乍现】
比如说war3编辑器诞生出的dota,后来dota2又诞生出了多多自走棋……
pubg的创始
布莱登一开始只是个平平无奇的游戏狂热者,和全世界的游戏玩家没什么区别,在家里颓废的玩着各种游戏。
他想要自制一个属于自己的游戏,可惜的是他并不会编程。
在当时有一家游戏公司设计出来了一种游戏,是专门给玩家们自定义自己想要的游戏布莱登就去这款游戏中设计他自己认为刺激的一个地图,还有一些游戏设定,在这个游戏他自己的
物名字就叫playerunknown’s。
后来的事
大家都知道了,因为这张地图成为了全世界最受欢迎的
击类游戏。
绝地求生手游也成为了仅次于王者荣耀最赚钱的游戏,一年给企鹅带来的年收
就超过70亿。
70亿!
可不比现在的刺客之魂赚多了吗?
而且刺客之魂还只是一次
的,和平
英是每年都能赚这么多。
所以曹阳觉得自己对【未来】游戏的灵感,也总会有枯竭的一天,博米的专业团队也不见得比其他不知名的团队做得好,成立这个援助计划,相当于用钱给一些有梦想的
一个机会,同时也为以后的游戏孵化提供良好的土壤。
游戏成功了,博米能顺势赚钱——天使融资的时候也会获得这些小团队的一部分
权。
如果游戏失败了,那么博米损失也不大。
都是看需要来的,如果曹老板觉得这个游戏好,那么就投
得多一点,如果一眼就能看出这个游戏不行,那么就会拒绝。
……
另外一方面,发放奖金,也能起到很好的吸引
才的作用,其他公司听说博米的奖金机制不知道要羡慕成什么样子。
博米能对行业
才有极高的吸引力,以至于之前他们成立山海经项目的时候轻易挖角,其实就跟这个机制分不开。
最后,还能鼓励公司的员工们,因为只要你肯努力做游戏,游戏成功了必然能分得更多,游戏赚得少,那么就拿得少。
都是跟团队努力挂钩的。
高奖励给高
才。
只要项目成功,就能有好的回报。
这一次刺客之魂发售成绩很好,所以曹老板直接每个
发50个月的工资奖金。
主策划梁穆洲说,“那是你们没有见到其他项目组的,我们这个奖金基本上是一次
的,虽然三国online发得没有我们这么多,但是
家每年都在发。
之前山海经团队发的那才叫多。”
“哇哦,那他们能有多少啊?”新
问到。
梁穆洲刚想说些什么,不过张开嘴的瞬间突然想到了什么,改
说,“按照过来
的意见,我觉得我们先别跟别
比,跟自己比就好了,只要以后能拿到比自己现在更多的奖金,就可以了。
跟别
比的话,永远都比不完的。”
每个项目都有自己的优势,比如说劲舞团这种,每个月能盈利5、6千万的项目,你说它不赚钱吗?
盈利一年,也有个7、8亿的样子,两年
家的收
就比你一个刺客之魂的高了。
但是单次对比的话,刺客之魂好像卖了350万套,收
15亿,听起来很了不起的样子。
所以单机游戏类型就是一次
奖金发得多,而那些网络游戏走的是细水长流的路线。
最后到底谁拿得多拿得少还真的不好比较。
“只有一点是最重要的,”梁穆洲说,“做好游戏就行了。”
“嗯嗯,老大你说得对。”
听他这么一说,员工们啧啧称奇,不少新
们都暗暗给自己打气。
下一款游戏得继续努力,争取拿到更多的奖金。
……
其他同行们听到这个消息的时候,嫉妒得脸上都能拧出酸水来。
“淦啊!怎么博米这次又发这么多?他们是有用不完的钱吗?”
“你以为呢?又不是