娱的王者工作室群,以及技术工程事业群,也就是程序支持部门。
博米互娱划分好的楼层是8到12层。
技术工程事业群在4到5层。
光从层数分配,就能看得出来大概的
数比例。
“哇塞,真的完全不敢相信,这居然是我们的新公司!”
王者工作室群的老大赖雨玲下车以后,将手在额
上搭个凉棚,抬起仰视着这座大楼,却发现博米大厦比她想象中的还要高非常多。
“妈耶!这建筑这么高的吗?”
在眼前这片空地上面,博米大厦就像是一个孤独的巨
。
它高傲地挺立着,腰身笔直。
大楼是国内最好的团队进行设计的,很具有现代感,外面覆盖着大片的光幕墙,整个大楼看起来气派无比。
赖雨玲看得有些恍然,甚至有些不敢相信这居然是自己公司的大楼,将来要在这里面办公。
她好像早就已经习惯了之前的写字楼,和外面看到公园里大妈大爷跳舞的身影,这周围看起来颇为空旷,毕竟在北四环,除了博米之外,还没有更多的高新产业进驻。
不过当她抬起
来,看到上方的logo,这才发现,这一切都是真的。
这真的是她的公司。
一家叫做博米的互联网企业。
在大楼的顶上,有着大大的博米标志:
【bomi博米】
“你以为呢?”曹阳在她后面下了车,站在她的旁边,面向其他的员工。
“给你们介绍一下,博米新大楼,高193米,地下3层,地上39层。”
曹阳说,“历时三年完工,里面的所有装修和设施都已经布置好了,大家进去以后,可以按照之前规划好的工位将自己的物品放到对应的位置。”
为了建这栋大楼,博米基本上是每年都要往里面砸好几个亿。
到现在为止,一共花了13.2亿才完工。
得亏之前曹阳在米国
市上狠赚了一笔,不然按照博米这种花钱法,早就已经亏空了。
不过自从03年挺过来以后,每年博米的收
都在屡攀新高,现在13亿对于曹阳来说,已经不算什么了。
“哇哦!我的天呐。这居然是我们公司的大楼,说出去别
都不敢相信。”
“不行不行,我得赶紧拍张照片,等会儿发在微博上面炫耀一下。对了曹总,可以发微博的吧?”
“当然可以。”曹阳说,“从今天开始,你们就是这栋大楼的主
了,你们想拍就拍。”
“哇哦,谢谢老板。”
紧接着,就是一顿咔咔咔的照相的声音。
……
大家都忙着将自己的东西搬上楼。
曹阳拉着刘光然和赖雨玲在下面给他们做介绍。
大楼的建设是相当完善的,一二楼有着高达10米的大展厅,平时还能在下面开展一些活动之类的。
然后按照曹阳的需求,特地在新大楼当中设置了三个大的宣讲厅。
延续了前世在网易工作的经验,这三个宣讲厅,一个叫做博学堂,一个叫做慎思堂,还有一个叫做明辨堂。
这几个名字,出自《礼记·中庸》:
“博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之”
笃行没有放进来,是因为这是最后一步,大家只需要在开完会以后笃行就完了。
之前博米每次发布新游戏的时候,都会让该游戏的负责
进行演示,久而久之就行成了博米的传统。
以前大家都不觉得有什么,后来随着公司
数的增加,想来听演示的
挤满了会议室,所以大会议室也是不够用的。
然后曹阳在新建大楼的时候就考虑到了这个需求,直接建造了几个大的宣讲厅。
以后有新游发布的时候,就在公司的几个宣讲厅当中进行内部演示。
每个宣讲厅,能容纳大概400
左右,相当于一个大型的电影放映厅。
如果有需要的话,员工在里面看场电影什么的其实也很惬意。
“哇哦,这几个宣讲厅可真大啊。”
刘光然走到一张红色的椅子前面坐下来,将身体靠在靠背上。
“这怎么有一种在电影院看电影的感觉呢?”
曹阳嘿嘿一笑,没有说话。
宣讲厅除了能够给公司的新游戏进行内部演示之外,还能促进公司内的
员培养。
以后公司可以在这里组织比较厉害的有经验的各职位
才在这里开课,讲述自己的工作心得,为大家分享技术。
这也是网易的老传统了。
当年网易被誉为游戏行业的皇甫军校,可不是开玩笑的,他们有着非常完善的内部培养机制。
虽然后期因为晋级需要,讲课有些流于表面,但是在早期的时候还是不少
进行
货分享,让很多
获益匪浅的。
这个传统曹阳也要发展起来。
现在网易不在游戏行业混了,那么博米就得成为游戏行业的皇甫军校才行。
内部专业
流,技术讨论,
员培养,都值得鼓励,也不用太拘泥于形式。
宣讲厅是为了更大范围的普及知识而存在的。
除了这些以外,以后博米的很多宣传活动都能在博学堂里面进行。
……
参观完了几个宣讲厅,曹阳带着几个
走向一楼的另外两个房间。
他先拉开其中的一扇门,让大家进来。
这个房间大概有个50平米左右,中间是一排桌子,在其中一面墙上安装着一面超大的镜子。
“这里是用户体验室。”曹阳说,“以后我们公司的ue就可以在这里进行。”
ue或者ce。
前世网易叫做ue,user experience designer,企鹅叫做ce,customer experience designer其实意思都是一样的,是做用户体验。
相关的岗位就叫做用户体验设计师,或者
脆就叫做用户体验专员。
这个岗位的职责,就是在项目初期,以问卷调查或者让用户进行实际
作,通过观察得出用户反馈的工作。
比如说,博米的《枪械少
》demo已经完成了,需要让玩家来体验一下,看看游戏对于他们的吸引力如何,以及玩家们是否能对《枪械少
》的
作习惯,那么就会由ue部门通过花钱雇
的方式,为项目找到合适的用户来这个房间里面进行体验。
这个房间里会在每台机器上都装好游戏,让玩家坐在这里玩。
到那个时候,《枪械少
》的策划们就会在旁边进行观察,看看玩家实际的游玩反应如何。
“为了更好的做到用户体验。”曹阳说,“我们还从国外购买了一批眼球捕捉仪器,来实时观测玩家们的眼球运动
况。”
眼动仪是心理学基础研究的重要仪器。眼动仪用于记录
在处理视觉信息时的眼动轨迹特征,广泛用于注意、视知觉、阅读等领域的研究。
“它能将玩家在游戏过程当中的眼球运动轨迹记录下来,包括在什么位置停留,停留的时间多少,都会有非常详细的记录。
这样更方面我