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博米博学堂当中挤满了
。
今天是博米公司最新一款重量级单机游戏的演示。
这款重量级单机游戏的名字叫做——
《战神·悟空》
它是西游工作室群独立开发的第一款单机游戏,公司给的定位是3a级,投
了大量的
力和钱,请的
都是业内最好的,不管是配音还是音乐音效,都是用的最好的。
美术资源基本上都是公司内部完成,只有少量进行外包。
游戏的完成度现在已经相当高了,经过李岚云的评估,达到了发售等级,现在由主策划王放来为大家进行演示。
这也是博米公司的老传统了。
从2000年王者荣耀1开始就已经在做这件事
,只要有游戏要上线,必然会经历一次演示环节。
……
博学堂能够容纳400多
,就跟一个小型放映厅似的。
但是因为大家都听说过《战神·悟空》的名
,这款游戏从制作之初,就承载了公司大老板曹阳对他的期盼,所以给了最好的资源,曾经因为开发过程当中效果不够好,所以被曹老板打回过无数次,一直磨合到现在。
据说战神悟空采用的是作家今何在的剧本进行开发的,所以得到了公司和外界媒体们的关注。
现在战神·悟空在公司内部已经算是知名度很高的明星级产品。
就冲着它是西游工作室群的第一款单机大作,西游的老大丁赢风就不允许它失败。
所以博米公司的员工们都知道这个游戏凝结了现在博米旗下所有游戏的技术
华,而且还在原来枪械少
的引擎档次上更升了半级,现在变成了2.5级的引擎。
之所以是升级了半级,是因为枪械少
开发得比较快,还没赶上这个好时候,而引擎部门在2.0的基础上进行了一些优化,所以让整个引擎晚上升级了半格。
x3引擎据说已经做完了,现在还在验收当中,不知道哪一款游戏能得到青睐,使用上x3引擎。
现在博米公司内部正在研发的3a大作,除了即将要上架的《战神·悟空》,剩下的肯定就是《山海经2》和《刺客之魂·墨输》了。
不知道这两款产品用上了没有。
“对了我们公司不是还有一个机甲少
吗?搞不好是那个游戏用上了x3。”
“卧槽,你是哪个部门的你还不清楚吗?用没用上?”
“我特么,我是劲舞团的呀。”
……
今天除了本身西游工作室群的兄弟们过来力挺自家的第一款单机游戏之外,还有不少来自于其他部门的
过来参观。
有重要项目在身的
,主要想来取取经,看看之后有没有什么可以借鉴的。
没有重要项目,比如说三国online的老
,劲舞团的老
,这些
就是来看个热闹,了解一下公司最新的技术出到哪里了,新游戏是不是一如既往地令
震撼。
主策划王放站在演示台上,这还是他
生当中第一次见到这么大的阵仗,难免有些紧张。
不过好在现在游戏的质量很好,给了他不少的信心。
同期开发,结果被枪械少
拿了first blood,让王放感觉很难受。
现在在现场枪械少
的主策划韩威和刺客之魂的主策划梁穆洲也抽空赶了过来。
在第一排紧密地围绕着曹老板。
看着第一排的这些大佬们,王放感受到了前所未有的压力。
梁穆洲看到他现在的样子,突然想起了曾经他也有过类似的
况。
韩威这种虽然在博米博学堂进行过一次演示,可那一次他也紧张得要死,而且他还是第二次为大家演示游戏。
可想而知现在王放的心理压力有多大。
梁穆洲看着他,就回想起了自己当初演示刺客之魂的时候,因为太菜被游戏当中的小兵
死,现在还一直被公司内部
员当成一次传说级的演示——
因为他们认为梁穆洲就是故意死给他们看的,为了展示主角死亡的动画。
不知道《战神·悟空》的难度怎么样。
不过想想是曹老板重点关照的项目,估计也不会容易到哪里去。
……
员都已经到得差不多了,于是王放开始为大家演示《战神·悟空》
现场已经准备好,王放坐下来,将手在裤子上捏了一把汗,放到鼠标上面,开始双击游戏。
屏幕一黑,再次亮起的时候,出现了博米公司的标志
logo——
bomi
用心制造快乐。
当bomi的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。
《战神·悟空》
几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。
字体消失之后,来到了初始的主界面。
王放点击开始游戏。
游戏还没开始,先播放的是一段cg。
开
这个cg一出来,所有
都兴奋起来。
特别是那段非常尖锐的,带有极度特色的乐器声音,让在场的公司内部
员们纷纷惊叹起来。
“唢呐。”
“卧槽,居然是唢呐!”
“这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?”
“这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。”
因为唢呐的音色实在是太“尖锐”了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个
响乐团想抗衡,正是因为这样的特
唢呐从来没有当做“配角”,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”和“音乐节流氓”的绰号。
说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。
结果在开
cg当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这
的路子挺野。
……
而游戏画面给
一种更加真实却又简单明快的感觉。
这一点就能看出来跟之前的x2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。
事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。
这其中是有讲究的。
不单单是游戏表现力的层面。
更重要的是已经上升到了一个高度——
当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。
越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。
这就是反衬。
在很多细节上,曹阳对悟空工作室的
是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。
不过曹阳自己也很清楚——
当玩家玩了《战神·悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。
王放在cg播完之后,进
了游戏当中,现在来到新手教学