是烧脑袋的压迫,另一方面则是预言所展现出的真相。
 他必须尽快看完关键信息然后将所有预言给忘掉,不然继续僵持下去,纵是有 华救火也顶不住整个
华救火也顶不住整个 的意识被海量信息给吞没泯灭。
的意识被海量信息给吞没泯灭。 
预言,与其说是忠实的记录者,倒不如说是一个全知全能的创世神。
它不是记录世界,而是把世界万物给安排的明明白白。
 一个生物的诞生、死亡、 回、转世,这期间所有经历都被详实的安排记录,就像是一串串数据,被系统随机分配各自的归属。
回、转世,这期间所有经历都被详实的安排记录,就像是一串串数据,被系统随机分配各自的归属。 
 这期间,某个存在一旦跳出预言所拟定的轨迹,便是支线,也就是平行世界的诞生,然后新一 的预言再次出现,跳出原本轨迹的存在再次踏上新的路线,但结局却永远无法改变。
的预言再次出现,跳出原本轨迹的存在再次踏上新的路线,但结局却永远无法改变。 
 就如漆黑的子弹,在主世界第一次关东大战中不同的选择均能诞生出预言支线,在支线世界中,原本该死于原肠动物手下的路 a幸存下来,但路
a幸存下来,但路 a的结局已经被定死,无论如何他最终也会死在原肠动物手中,或许是明天,也或许是十年、百年之后。
a的结局已经被定死,无论如何他最终也会死在原肠动物手中,或许是明天,也或许是十年、百年之后。 
 可能有 会觉得,只要在路
会觉得,只要在路 a死之前,杀死造成他死亡的元凶就能够真正拯救他。
a死之前,杀死造成他死亡的元凶就能够真正拯救他。 
 且不说如何知道究竟是谁来杀路 a,但这的确是可行的方法之一。
a,但这的确是可行的方法之一。 
 不过问题的重点在于,在预言之中,路 a的故事已经在他死的那一刻画上了句号,之后已经没有路
a的故事已经在他死的那一刻画上了句号,之后已经没有路 a的戏份了,而杀死路
a的戏份了,而杀死路 a的凶手死去,本该死去的路
a的凶手死去,本该死去的路 a却存活了下来。
a却存活了下来。 
 按照预言的处理方法,一是直接抹去路 a的存在,二则是让路
a的存在,二则是让路 a进
a进 新一
新一 支线中继续走完属于他的结局。
支线中继续走完属于他的结局。 
 想要 局的方法其实也很简单。
局的方法其实也很简单。 
 只要让路 a装个系统,或者说权限等于或高于预言就能从预言的结局里走出来。
a装个系统,或者说权限等于或高于预言就能从预言的结局里走出来。 
......
 无数个支线世界最后的结局大同小异,无非是末 毁灭之类,只不过这其中的时间跨度是以千万年来计算。
毁灭之类,只不过这其中的时间跨度是以千万年来计算。 
 但作为一切支线的源 ,主世界的结局却让慕言有些摸不着
,主世界的结局却让慕言有些摸不着 脑。
脑。 
与众多支线详细的灭世灾难不同。
那是一片空白,却被预言标识了结束的记号。
 然而另一个发现立即吸引了慕言的注意,至少有数百个支线世界中明确出现了“稀 ”的记录。
”的记录。