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第六百二十二章 甲骨文公司

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的事。工作中客户端能做到的事,我在家里要配一台高端pc才能实现,心里怎么可能平衡?这就导致个pc进家庭,变的更加困难了。

tel急需一个理由,让pc能够走进千家万户,这才能把tel如今的市场优势转化成胜势,坐稳硬件霸主的宝座。

很显然,eos的网络系统,戳到了tel的敏感点上。

历史早就已经证明,能够促使用户硬件升级的动力一般来说有两个。一个是大制作游戏消耗pc资源,另一个就是作系统升级导致pc无力负担其计算任务。

后者对促使用户升级硬件效果显著。

网络应用加对硬件要求高的可视化作系统,这就是给了pc进家庭一个最好的理由。

胡文海当年给tel挖的坑,如今亲手给填上了。问题是时代已经不同,如今胡总已经是服务器联盟的边缘角色,而tel却是在焦急的寻找同盟。

这时候站到tel的战壕里,获得的可不仅仅只是友谊。

“对于eos系统,甲骨文公司的策略是倾向于开放授权。在eos系统的框架下互相兼容为前提,让所有的硬件平台都能分享这一系统带来的便利。甲骨文公司本身将不谋求在eos的pc作系统之外其他作系统的市场,并且会以极低的价格,向oe企业提供我们的产品。”

没错,胡文海并不打算在作系统上赚钱。实际上他的目标很简单,那就是让微软赚不到钱,就是最大的胜利。

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