修炼起来没有忘记时间,赛仓心里默默的数着
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不能出去见
,整
活动的区域,就是这栋租下来的小楼。
神明不需要吃喝拉撒睡,亦是无垢的神躯,不沾染污秽,这大大的节省了不必要的时间
费,使得赛仓能把全部心思,都砸在修炼魔法上。
起初几天还会
望着塞林的消息,时间一长,就逐渐将此事放下。
打发塞林这二五仔去寻找穷神,祂留下来修炼,就是为了动手那天,能多几分把握。
若是因为心有牵挂,影响到了修炼,岂不是等于是白白
费?
赛仓收拾好心
,排出杂念,聚
会神的咏唱咒语,释放护盾魔法。
有了第一个无属
的护盾魔法作为底子,这第二个带属
的护盾魔法,是容易了不少,不再是摸着石
过河,有了一定的经验。
当然,赛琉的指点也起到了很大的作用,让赛仓少走了些弯路。
用时约有二十天左右,第二个魔法,又是第一个带属
的护盾魔法,修成,百分百的成功率。
马不停蹄的,赛仓继续修炼第三个魔法。
和计划的一样,和防御魔法死磕上了,不把防御魔法给点满,做成牢不可
的铜墙铁壁,祂是不会看其它魔法一眼。
“还学护盾类魔法啊。”赛琉古怪的,小心翼翼的看一眼邪神大
,没敢多嘴去说,去问,怕惹邪神大
不高兴。
“护盾魔法,分为无属
的一种,和带属
的十种,也即是十大元素,其中有着互相克制的关系。”
“水之护盾,有着极佳的可塑
,以柔克刚,能卸去不少外力,比较适合针对物理上,直来直去的打击,被火,冰克制。”
“金之护盾嘛,防御效果比地之护盾还要好一些,没什么特殊效果,就是耐打。”
“木之护盾的话,韧
是它的优点,可软可硬,很怕火和雷。”
听赛琉分析了一遍各种属
的护盾类魔法,优缺点,赛仓沉思片刻,决定先学金之护盾,没别的,就冲它耐打,抗揍。
太花里胡哨的祂不喜欢,能挨打就够了。
半年后。
在远离自由都市,
迹罕至的高山上,正进行着一方不愿打,一方愿意挨的单方面殴打。
赛琉手段尽出,各式各样的魔法,无需咒语咏唱,直接是默发,瞬发。
而作为挨打一方的赛仓,则是安稳站在原位,没挪过地方。
一道接着一道魔法轰击而来,无法靠近祂分毫,统一被体外那厚得令
发指的护盾给挡下。
无属
的护盾打底,其外套着一层地之护盾,再外是一层金之护盾,然后依次是水之护盾,雷之护盾。
火之护盾,暗之护盾,冰之护盾,风之护盾,木之护盾,光之护盾。
层层叠叠,五光十色,那叠加起来,足有二十多米厚的护盾量,看的
想吐,
皮发麻,只想掉
就跑。
使出浑身解数,便是连眷兽的力量也引
了出来,最多是打
几层护盾,转眼间,这护盾又在赛仓那娴熟的咒语咏唱下,重新叠回来。
“不行啊!邪神大
,太硬了!”一看这
形,赛琉眼都直了,苦着脸的投降。
测试结果已经达成,赛仓没有强求,动念,解除所有魔法,又把这外放的神力给收回体内。
神力可以滋养灵魂,特别是祂这属
的灵魂,浸泡在神力的光辉下,好处多多。
也亏的是这样,否则,祂也扛不住这么大的工作量。
魔法使释放魔法,是需要消耗
神力,去与自然元素一起,结合成魔力,消耗的过程不可逆。
赛仓就不同了,只要保证灵魂时刻都有神力滋润,浸泡,便能极大的减缓疲劳,避免透支。
在赛琉的掩护下,未被
看到的回了暂住的家。
成功学会所有的护盾类魔法,自保之力大增,赛仓这心里的压力,得到了缓解。
但祂没有松懈,一
不除掉塞林,一时不灭掉幕后黑手,祂就永远不得安宁。
“最近的一次消息传递,是在上个月,塞林说他追踪到了穷神的下落,也不知,这次能否找见?”赛仓暗道。
半年时间,说长不长,说短也不短,祂留在这一门心思的钻研魔法,修炼魔法,塞林是到处
跑,四下查找穷神。
三次说是找着了线索,却又于最后关
,断掉。
穷神就好像是个散发霉运的定时炸弹,搁谁手里,谁
炸,在同一个地方不会待着超过几天,准出事。
这无疑是提高了塞林的寻找难度,不过照这么下去,找着是迟早的事,赛仓倒是不担心。
都半年了,担心什么的早就成为过去,归于平淡,不去过多的杞
忧天,把自己能做的事,尽力做到最好,如此即可。
剩下的,就看幸运
神,更倾向于谁了。
“护盾类魔法的进阶版,是伤害减免,没记错吧?”赛仓问。
“是。”赛琉点
应是。
“那,教我这个。”赛仓道。
这是有多喜欢防御啊,赛琉想着,脸上绷紧,没有多余的
绪表现。
站到赛仓的面前,不见她有什么动作,就只看到身上,有淡蓝之光,一闪而逝,这代表伤害减免已经打开,只是从外表看不出什么变化。
“伤害减免魔法,分为两种,一是固定数值,固定区间的减免,低于这一数值的攻击,无法造成伤害,可以无视,豁免。”
说到这,赛琉感觉自己在说废话,邪神大
也是在做没有意义的事。
试问这个世界上,有多少存在能伤害神躯?又有谁能杀死神?所谓的伤害减免,对神来说没有用哇。
“另一种则是百分比减免,能将作用在身上的力,按百分比的比例,去削减,无论大或小,都一视同仁。”
“这两个分支,同一时间只能存在一种,无法共存。”
“
价比的话,我觉得百分比减免最好,也是因为用了这个,我才能在衰神的权能下,只被打没半个身子。”
固定数值减免。
百分比减免。
前者可无视绝大多数低级伤害。
后者,在面对比自己强的存在时,可以削砍掉大量伤害,让本该是必死的局面,变成重伤,重伤的局面,变成轻伤。
只要运用的好,这就是神技。
当然,收益越高,其难度,也是呈直线飞升,唰的往上涨。
赛仓估算着,不知要多久能学会。