alpha0.3版本上线的第一天。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
 新版本的测试结果相当喜 。
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在玩家们的分工合作之下,首先前哨站周围的围墙终于算是彻底盖完了。
 这三米高的混凝土工事带来不仅仅是安全感,还为玩家们的夜间游戏创造了可能 。
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之前一到傍晚六点,楚光就会带着玩家们回到避难所中,防止这些家伙被外出觅食的异种给叼走。
而现在有了围墙的保护,只要玩家们愿意,在地表上待到游戏内的角色开始犯困(疲劳值耗尽)也是可以的。
当然,为了安全起见,楚光还是禁止玩家们在夜间使用高炉这些带明火的设施。
白天炼钢烧水泥还好,树林遮挡了大量的烟尘,白天的火光也不是那么明显。然而若是到了晚上,就说不好了。
 76号街的变种 部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。不把这根刺拔掉,楚光怎么都安不下心来。
部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。不把这根刺拔掉,楚光怎么都安不下心来。 
除了围墙之外,武器商店和澡堂也在玩家们的努力下相继竣工。虽然不是很豪华,但已经能够使用。
尤其是那个带隔断的澡堂,楚光简直太满意了。
之前不管是他还是玩家,洗漱都得到湖边去,现在有了澡堂,直接在基地里就能解决卫生问题。
 当然,澡堂顶部的木制水箱只能储存5立方的水,若是使用久了难免会出现断水的 况。
况。 
 而这时候就需要有 手动将水从湖边运到水箱里,里面的
手动将水从湖边运到水箱里,里面的 才能继续洗,麻烦确实还是有点麻烦。
才能继续洗,麻烦确实还是有点麻烦。 
 因此,英明伟大的管理者大 正在考虑将澡堂从公益设施变成收费设施,每1方水收取5铜币的水费。同时设置一个额外的云水工的岗位,负责给澡堂顶部的水箱灌水。
正在考虑将澡堂从公益设施变成收费设施,每1方水收取5铜币的水费。同时设置一个额外的云水工的岗位,负责给澡堂顶部的水箱灌水。 
这很合理。
另一边,除了工程方面,玩家们在生产、采集、狩猎、制作方面的表现,同样出乎了楚光的意料。
 货币的出现极大的刺激了玩家们的生产(游戏)积极 。
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仅仅是听着那钱袋里的叮叮咣咣,就能驱散四肢的疲劳和乏力,让他们斗志昂扬地奋斗在自己的岗位上。
其中表现最出色的仍然牛马小分队。
四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集侦查、前排、输出、支援于一体,第一次合作就表现的战绩斐然。
 截止到傍晚,向南沿着高架探索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,还有一 变异驯鹿。
变异驯鹿。 
出售猎物所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。
 虽然变异鬣狗和变异驯鹿的取 率都不高,通常只有40%出
率都不高,通常只有40%出 ,不超过50%。
,不超过50%。 
 但即便如此,担任临时屠夫的炒蛋兄,仍然从这些猎物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗 和一百多公斤的鹿
和一百多公斤的鹿 。
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 这些 会被制作成熏
会被制作成熏 ,
, 库储存。而在被制作成熏
库储存。而在被制作成熏 之前,玩家也可以花钱购买新鲜的生
之前,玩家也可以花钱购买新鲜的生 ,作为自己的晚餐。
,作为自己的晚餐。 
 值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨子的炒蛋兄安排一 两餐的食谱。
两餐的食谱。 
 玩家们能吃到什么全看大厨的心 ,以及当天管理者大
,以及当天管理者大 刚好带回来什么猎物。
刚好带回来什么猎物。 
而现在就完全不一样了。
 基地的粮仓将面向所有玩家开放,并且价格公道实惠,童叟无欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者300g生 ,亦或者200g熏
,亦或者200g熏
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1枚银币是什么概念?
 根据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有10枚,大概也就是玩家们一小时收 的中位数。
的中位数。 
 换而言之,绝大多数玩家只要认真 1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的
1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的 粮。
粮。 
 至于玩家们是拿着买来的食物直接塞嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他 拼桌一起吃甚至是
拼桌一起吃甚至是 易,玩家们都可以自己来决定。
易,玩家们都可以自己来决定。 
之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
 一 30公斤出
30公斤出 的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和
的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和 ,差不多能取下12公斤
,差不多能取下12公斤 。
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 按照5银币的基础价格从猎 手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取
手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取 ,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。
,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。 
 假设取下12公斤 ,按照300g生
,按照300g生 1银币的价格算,12公斤就是40银!
1银币的价格算,12公斤就是40银! 
40银币的产值,7银币的生产成本,流通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于身为管理者的楚光来说,意义就太大了。
 只要这条“从猎物到生 ”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生
”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生 ”与“价值若
”与“价值若 银币的毛皮”。
银币的毛皮”。 
 当然,玩家不可能将所有的生 都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产的所有东西全部买下,吃太撑也不合适。
都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产的所有东西全部买下,吃太撑也不合适。 
 因此,除了一小部分 被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生
被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生 会被剩下,作为“原材料”流
会被剩下,作为“原材料”流 新的经济链条,以风
新的经济链条,以风
 的形式
的形式 库粮仓,作为避难所的粮食储备。
库粮仓,作为避难所的粮食储备。 
 除了“从猎物到风
 ”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。
”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。 
通过物价和任务报酬这两根杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。
比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武器去喂饱并武装更多的玩家。
所以楚光会适当调低木工小屋的武器售价,刺激玩家们去订购武器,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武器去打猎,提升熟练度。
如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的食物储备,还能得到一批武德充沛的兵源。
简直是共赢!
不对,应该是三赢!
因为身为管理者的楚光,能赢两次!
那些几枚钱币就像是催化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。
楚光觉得自己简直就是个天才。
 唯一出现的小问题就是,今天没有 做饭了。
做饭了。 
炒蛋兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。
 而为了省钱,几乎所有 都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一
都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一 大锅升起火,随便弄熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个
大锅升起火,随便弄熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个 。
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 没弄熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和 感的问题罢了。
感的问题罢了。 
似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究食物好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!
只有鸦鸦不同。
 别 都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。
都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。 
由于管理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。
最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。