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第460章 150万刀悬赏!(三更)

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工智能踏足游戏领域之初,其实走得并不顺利。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

这家公司在研发出之前,还研发过另外一款工智能想要踏足rts领域,结果完全被类选手给锤得满地找牙。

当然,选择rts领域作为主攻方向,主要还是游戏类型的原因。

目前市面上的游戏,也就只有在rts游戏中,类能和工智能公平一战了。

像fps游戏,类再怎么努力也不可能打得过外挂;而休闲益智类游戏,类同样没有任何胜算。

那些看起来非常困难的解谜关卡,仅仅是对于类而言非常困难,对于工智能来说完全就是毫无难度。

毕竟世界上的益智类游戏这么多,有哪一款能超越围棋的难度?

至于现在正火的mob游戏,这毕竟是5v5的游戏,让五个类选手打五个思路完全一致的工智能?感觉也不太合适。

所以,研究工智能的这家公司选来选去,也只有rts游戏最为合适。

rts之所以别围棋更难攻克,最关键的元素在于战争迷雾。

在rts中,由于视野受限,工智能也不可能掌握对手的所有动向,这就给了双方策略博弈的空间。

同时,由于各兵种之间存在着极为复杂的相克属,所以很多时候这种变化比围棋要来得更快、更复杂。对方的一个小意图你没有及时发现或者领悟到,可能就被直接拖家带一波流给推平了。

对于工智能而言,最大的限制永远是一点:运算速度。

工智能与围棋对战之初,类可以在下快棋的时候胜过工智能,但一旦下慢棋就会一败涂地。因为工智能与类的思考方式完全不同,越是复杂的况,就越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。

在即时战略类游戏中,不像围棋那样有充足的思考时间,对于工智能而言,可能就要换另外一种完全不同的算法和规则了。

当然,除开这些方面,在作上,工智能显然全面碾压类选手。

对于一些类选手而言,rts游戏中pm是永远都不够用的,因为在同一时间需要对几十个单位进行作,就算脑子够用,手也不可能跟得上。

但是对于工智能而言,作再多的单位都没问题,而且不论是反应还是作的准确度而言,都完类选手。

所以,考虑到这对于类选手相对而言不公平,研发的公司也对工智能的作作出了一定的限制,强行把它的pm均值限制在400左右,峰值限制在600之内,与类的一流高手持平。

当然,对于工智能而言,即使pm受到限制也比类有优势,因为它不需要作出那些重复作来热手,它的每一步作都是有效作。

也就是说,的pm均值看似400左右,实际上应该相当于是类的500甚至600。

在成功登顶美、欧、韩三大服务器的天梯之后,的研发公司宣布,考虑到在面对类选手时,在pm方面有过多的优势,所以考虑继续调低的pm值,调到均值350左右。

当然,这样做可以说是为了公平,也可以说是,的研发公司怕把那些职业选手们吓跑了,无应战,或者害怕这场机大战变得一边倒、毫无观赏,所以才作出了这样的调整。

但对于《魔兽争霸》的职业选手们而言,这却有点像是赤的挑衅。

同时,的研发公司还宣布,对这次的机大战悬赏150万美刀,只要能在bo3中战胜,就能拿到!

这样超高额度的悬赏,对于全世界的《魔兽争霸》职业选手们而言都是一种巨大的诱惑,毕竟《魔兽争霸》不像《英雄联盟》正火,这些《魔兽争霸》的职业选手们手都不宽裕。

更何况,这次出战不仅仅能收获钱财,更能收获知名度!代表类而战、击败工智能,这对于大部分来说都是一辈子只能遇到一次的至高荣耀,谁不想去?

就算研发的公司没有悬赏,这些职业选手们肯定也会去的。

而韩服的“第一灵族”strlght显然就是抱着这样的决心,成为了第一个正面迎战的职业选手。

……

在网络上,也有在疑问,为什么《魔兽争霸》是陈陌研发的,目前国服公认的《魔兽争霸》第一也是陈陌,不直接来挑战陈陌,而是先去挑战strlght这个韩服第一灵族?

其实这点也不难理解。

在陈陌的前世,阿尔法狗也不是一上来就挑战柯洁的,而是先从普通的一线棋手一步步地往上挑战。

一方面是为了不断地凝聚话题效应,一上来就挑战世界冠军的话,不利于制造话题,不利于凝聚关注度。

另一方面,也是为了循序渐进,毕竟的研发公司也不清楚现在到底是个什么水平,一点一点地往上挑战,的赢面更大一些。

而且,strlght对于来说,也确实是最好的选择,因为之前他们刚刚在韩服天梯上打过,双方实力差距不大;同时这两个的本族都是灵族,内战的观赏虽然稍差一些,但肯定能保证绝对的公平

如果是其他种族的话,可能即使赢了也会有说这是种族优势,第一场用内战来开场,更能表现出这次机大战的公平

这场机大战的开幕战,还没开打,就已经吸引了全世界的目光。

之所以说它是开幕战,是因为大家都很清楚,这次不论是输是赢,都不可能停下自己的脚步。它肯定还会变得更强,而后继续挑战更强的类选手。

对于这场比赛的结果,大家也都是众说纷纭。

“一周时间足够的水平突飞猛进了,strlght之前就打不过,现在肯定更打不过了,这种剧本在之前的棋类机大战的时候看过无数遍了,还有什么好怀疑的?”

“但是这次的pm可是又进一步调低了,rts游戏可是牵一发而动全身的游戏,万一因为作不足导致英雄被秒,那岂不是整场游戏直接gg?”

“但是线下赛可没延迟了,上次之所以赢得艰难,主要是因为在北美打韩服有延迟啊!”

“上次strlght是没有准备,只要好好研究的录像,肯定能研究出应对战术的啊!”

玩家们众说纷纭,各执一词。

虽然大部分玩家在心理上都站在类一方,但大家也都很清楚,的赢面会更大。

毕竟,这样的剧本在棋类大战的时候已经上演过很多次了。

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