《失落宝藏》在世界范围内的火
,算是意料之外,但也在
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在平行世界中,寻宝题材的作品,包括小说、影视剧等等算是相对小众的题材,但不得不说,这个题材其实有很多可挖掘的潜力。
寻宝题材的作品,核心爽点无非是三种,动作、解密、观光。
在这三点的基础上,绝大多数
米花大片的应有特质都可以往上加,比如战斗、枪战、飙车、攀岩、
炸、感
戏等等。
真正做到极致的商业化寻宝题材,肯定是这些因素的综合体,单纯只靠解密和观光,是很难让观众产生足够多的荷尔蒙的。
就像某飙车电影,飙着飙着就飙到拯救世界上面去了。
毕竟在各种
米花电影层出不穷的年代,观众们的爽点阈值也已经越来越高了,不再满足于那种平淡无的寻宝和解谜。
而在平行世界中,《失落宝藏》恰好是这样一部把寻宝题材的商业化特征做到相对极致的电影,所以,这虽然算是个小众题材,却获得了出乎意料的成功。
《失落宝藏》的巨大成功让制片方也感到喜出望外,而围绕着这一p的联动就成为了接下来一段时间的热点话题。
小说、影视、游戏等p的跨领域改编早就是一件顺理成章的事
,而《失落宝藏》电影的热映,引起了原著小说的热销,也引起了许多游戏公司的关注。
像这种当前的大热p,价格肯定是虚高的,这不用说,毕竟所谓的p,无非是热度和流量的代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》的p,价格贵是贵,但热度也能保证。真等这电影过气了,p卖的是便宜了,但宣传效果也就大打折扣了。
很快,许多国外的游戏媒体都
料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作,希望能够以《失落宝藏》的故事作为剧本,改编成为vr游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个p的角逐,毕竟这电影在国内也同样火热。
不过,这个p最终是被g给拿下了……
很多喜欢《失落宝藏》的
丝们表示抱
痛哭,这特么什么鬼啊!
考虑到g在游戏圈的风评,指望着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太可能了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到80分,那
丝们都改谢天谢地了。
不过,g的相关项目负责
在接受采访时可是信心满满,表示绝对有把握让《失落宝藏》成为一部“开创
的冒险游戏大作”,并且他们的研发组设计师已经在和《失落宝藏》的原著作者沟通,希望能够聘请原作者加
游戏设计组,共同进行《失落宝藏》游戏版的研发。
对此,
丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非就是挂个名,毕竟作品p都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也不合适。
更何况隔行如隔山,原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事
,所以对于最后做出来的成品到底如何,
丝们也都没底。
……
很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》p搞一下的话肯定比g要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创p,没听说过花大价钱从别
手里买的,更何况《失落宝藏》的p价格虚高。
而陈陌则是在开会,给所有
讲解新游戏的设计概念稿。
《秘海域——电影化游戏》。
这个副标题让所有
都感到有些好。
电影化游戏?
显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。
“这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”
“这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由
控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”
陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《秘海域》的特点主要有三个:完全零lodg,极致画面追求,拟真到极致的细节。”
钱鲲看得有点懵
:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又
炸了?”
陈陌摇
:“没有啊。”
钱鲲挠了挠
:“那个,店长,完全零lodg和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”
陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”
“它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感
戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在cg的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”
“我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让
以为这是游戏中的实景照片。”
“当然,以目前vr游戏舱的
能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把vr游戏舱的全部
能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一
一木都无比真实。”
贾鹏听得一
雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无lodg,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无lodg啊?”
陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无lodg并不意味着全程无载
。全程无lodg只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载
进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”
“这里有53种隐藏lodg条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧
,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”