陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么
猜对,但……这样才更值得猜不是么?
与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。
有线
g,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。
倒是线
g中还不错的作品在今年多出来了四五部。
虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是swtch。
很多
推测,既然这是一款会搭载swtch pro的游戏……那很有可能是线
g了。
因为以之前的经验来看,swtch的
能和vr游戏舱比起来差得很远,毕竟swtch是掌机能随身携带,而vr游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、
能各个方面都完全没得比。
大家买swtch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟vr游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。
所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到swtch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。
而且,《刺客信条》是没往swtch上移植的,因为容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到swtch上面才能流畅运行。
如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往swtch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如swtch版的《黑暗之魂》。
本着最大限度利用swtch
能考虑,线
g还是相对节省资源一些。
更何况,陈陌的线
g拿手啊,就不说去年的《美国末
》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。
大家可都吓尿了!
不过,也有些
提出,swtch pro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?
说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?
……
在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。
这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。
帖子的原标题是:“想加
雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”
不得不说,这个作者
谙标题党的
髓,光是这个标题,就引发了很多
的疯狂转发。
不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进
雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。
而且,即使是那些对现状很满意、不想加
雷霆互娱的设计师们也都很好,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?
按照发帖
的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进
陈陌正在研发的最新项目。
在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题
中甚至有很多知名的国内一线设计师。
“如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”
很多
都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。
也有很多
写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投
实践。
但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没
知道。
有些
还有疑问,偷偷问
料者,泄露考试问题真的没关系吗?
料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事
陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?
就算有
往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。
倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。
反正,你们也猜不出来。
……
8月份,各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后,放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?
而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风?
在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男
角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云,给远处的山体
廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸
云。
往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、祠……
构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。
当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近
式风格,或者说,整个环境给
的感觉像是水
画。
但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。
很多
都有点懵,陈陌这是……改画风了?
印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……
看一下近期的作品,不论是《美国末
》还是《刺客信条》,整体都是往
细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样
细。
那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么
况?