度比较高,可以用线和面模拟出一个“三维形象”。
而这个“三维形象”就是原晧宸,史密斯和林恩利用探测器模拟出的一张迷宫结构图。
但是,这张图是不正确的,它只是一个四维物体在三维空间中的投影而已。就像一个球投影在墙上,只是一个平面的圆。
当原晧宸和史密斯进
四维空间迷宫之后,就会陷
四维空间中的每一个不同的三维空间个体,然后彻底迷失。
类并不具有四维空间的眼光,在第四个空间维度上,我们就像一个盲
。
所以,我们无法看透四维迷宫,即使依靠想象都是一件千难万难的事
。
就好比我们将蚂蚁面前的一块食物拿起来,蚂蚁只会当它凭空消失掉。
我们可以利用二维空间再做一个类比:假设有一些生活在二维空间的扁片
,他们只有平面概念。如果我们想要将一个二维扁片
关起来,只需要用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。
这个四维空间迷宫就是“一个圈”,将不具备四维空间视野的
类牢牢地关了起来!
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