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第593章 线下活动

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场跑起来不超过两秒就要碰到厚实墙,只能尽量选择长传以越过密密匝匝体森林。然而禁区那里的均面积更小,后卫随随便便就是一个超厚墙,墙除了找犯规造点造任意球以外,也就只剩下挑墙一条路了,毕竟能够打飞对手的猛虎门毕竟只是漫画技能。

这样一来,飞机门柱横梁也就特别容易出现了,也是让不少玩家暗暗吐槽把门做的那么真做什么?

比赛开始到现在,18分钟了全场只产生一粒进球。而且那个球还是红方在开场时暗施冷箭,直接手动配合中场远门拿到的。等到双方吸取教训调整后防站位,这样的好事就再也没有发生过。大多数时候足球都只在中场来回转移,各种有意无意地犯规层出不穷,形式一片混

这还只是60况,100的话况场面还会更加混,毕竟每个角色的行为逻辑都是在尽量模拟真实球员,越多自然越发混无序起来。

实际上新版增加这类多规则内容,要的就不是平衡好看。等到20分钟全场比赛结束后,规则就被改成了多球也多的模式,增加了5颗足球进场,比赛一下子变得激烈起来,至少进球一下子多了起来,毕竟模拟真的球员自然会出现视野和注意力的问题,最怕左右开弓多路突了。

用频繁发的进球安慰了一下选手以及观战观众以后,这疯狂的60比赛就告一段落,接替它登上现场大屏幕的则是一场看起来中规中矩的11vs11比赛,不过进球规则却被改成了“地面球禁止”,飞机反而更多了。

好吧,肯定是主办方故意的,他们就是想让赛琳多来几句打飞机呀,可以想象等下网络上就会有一堆表包甚至鬼畜视频出炉。

现在是联赛间隔期,各大联赛大多停摆,除了偶尔的国家队比赛以外再没有什么重要比赛,正是想尽办法圈的好时机。按照计划,这样的线下比赛将是巡回举办,在西欧几个主要国家都走一遭,好好推销一下他们的新游戏。至于国内玩家,暂时就只能给他们看表包了。

这也跟pt波x2015的最大亮点卡有关,后者擅长百以下规模的“混战”,能够让每一名npc都能拥有自己的独''立判断和行为逻辑,可以有效地增强了游戏的感染力和沉浸感,但是却离不开玩家以及开发商的支持。

卡其实是一套硬件加网络服务的复合系统,硬件的板卡依靠多核并行设计为cpu减负,有效降低多角色场景的卡顿现象。

而在网络层面,蜜蜂还为它准备了一套专家系统,通过更新升级知识库的办法不断提高系统的“游戏智商”,从而有效增强各种角色行为的合理与真实,使其更加聪明可信。

知识库的来源有三方面,开发商预设、玩家流下载,以及玩家自定义。作为最了解优先规则的一群,来自开发商的无疑相当重要,只是虽然在蜜蜂的推广下,pt平台上大部分游戏都添加了卡支持,能够调用后者来提升游戏效率,但是厂商对于编制升级知识库的积极却不是很大。老游戏懒得动手,新游戏害怕影响游戏寿命,自然需要蜜蜂来自己带了。

所以,作为第一方年度大作的《疯狂足球2》实际还承担着推广演示卡知识库的作用。毕竟类似体育、竞速、策略这些有明确规则的游戏类型,也是卡最擅长的领域。

因为它们目标明确、变量更少,知识库的编制调整自然更加容易。反倒是角色扮演游戏,特别是沙盒rpg,它们庞大的世界观和堪称海量的角色数量简直是专家之敌,蜂游的年度大作《哥布林》本来都已经完成了大部分开发工作,却被打磨硬生生拖了半年时间,差一点儿都要拖到明年去了。

好在蜜蜂在跳票上还是比较有节的,总算是赶上了暑期档,虽然稍微有点晚。手机用户请访问

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