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第693章 玩泥巴三点零

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的收获终究不是游戏玩家的主流。

更何况等到10分钟以后他的猴子就会陆续复活,要是年兽还没挂的话,他又能再进活动地图一波,把手上剩下的烟花竹花光光应该还会有些收益。

不过现在,他的注意力却都放到新获得的《妙之旅》贵宾卡上面。

说起来也是风水流转,《妙之旅》本来是蜜蜂游戏准备力推的年度游戏,而那时候《猴赛雷》还不叫现在的名字。

在上个月的dgch网博会上,“旅”曾经高调亮相,其复古而又充满创新的玩法,以及半联网的设计很是受到了媒体和试玩玩家的欢迎与热议,收获大量关注热度,让一众大凶showgrl也是黯然失色。

眼看着大热可期,结果还没红够一个月,它的风就被突然蹿红的拜年游戏给抢走了,甚至现在还要借助对方的高气来进行推广,也是让感慨良多。

“旅”是一款风格独特的游戏,蜂游将其描述为“”。

mud通常被认为是multpleu色rdom多用户虚拟空间的简称,而其表现形式通常是文字网游。在这些游戏里面,玩家使用文字命令控制自己的角色与环境和角色互,比如输est让角色去东边的地图、输kllzhngsn,让角色对张三发起攻击试图杀死对方。

至于具体的战斗过程,玩家就只能依靠诸如“你刺了张三一剑,他躲闪不及啊得惨叫一声”这样的文字描述来进行想象脑补了。

作为最早的网络游戏,mud游戏诞生在美国时国际互联网(ter)甚至都还没有诞生,原始的网络条件迫玩家不得不使用全文字的形式来进行游戏。等到这种游戏形式在上世纪末传国内,很快就和流行武侠元素相结合,使得无数早早接触个计算机和拨号网络的数码变成了玩泥的大侠(英语里,mud有泥潭、泥的意思)。

随着网络条件提升,引菜单、图标、背景图等可视元素,使游戏对新玩家变得更加友好的第二代图形mud也随之出现。不过论起友好度,依然依赖文字元素的它并不是以uo网络创世纪为代表的图形网游的对手,于是很快便雨打风吹去远离了普通玩家的视线。

实际上,因为对系统资源要求不高的关系,很多热门mud依然活跃在互联网的各个角落里或者好者的硬盘里,并没有彻底死去变成过去式。

在移动互联网时代,也有一些新兴放置类游戏吸取mud特点,使用文字来描述战斗过程,简化开发成本的同时还能带给用户别样的体验。

而蜜蜂这时候推出号称“”的《妙之旅》,自然不是想要让大家回到打字定输赢的时代。“旅”本身依然是一款3d图形网游,它只是引一些类似mud的设定,允许玩家打字设定技能、打字与npc对话,从而丰富游戏的自由度。

而凭借强大的引擎与物件引擎,游戏可以帮助玩家将文字描述变成生动的图像,虽然仍嫌粗糙,但是比之时代的背景图却是强出几条街。

再说了,这游戏的卖点也不是3d手游普通水准的画面,而是那强大无比的自由度和创造

它给的感觉,就像是一组开放式的幻想小说,作者只设定了若个开与背景资料,接下来的故事发展完全由玩家的行动而决定,所以官方为其设定的宣传号便是“踏上妙之旅,寻找你的故事!”

从这一点上来说,“旅”叫好不叫座,热度没能继续升高也不是没有原因,毕竟大多数玩家还是更喜欢一个现成的彩故事,而非自己绞尽脑汁去现编一个。气不够,蜂游为了脸皮也就一直不宣布公测,倒是苦了老魏。

对他来说,自己当年看武侠时脑大开想的很多节,正好可以通过它弄出来看看效果,这下子总算是得偿所愿了。

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