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上午九点,霍文峻召集了所有
,传奇科技的第一次正式会议开始。
作为总经理的占米和财务总监宋楚翘分坐两侧。
昨天招募的
员中,除了6名文员和5名设计
员,其余的19
都是技术员,霍文峻将他们组成一个团队,归
研发部门,由自己亲自带领,专门做游戏研发工作。
想做掌机,除了硬件之外,软件方面也是重中之重。
所以当务之急是必须选择一款能够与game boy搭配的游戏。
时不我待,两者必须同步进行。
也许是因为小时候没太多机会玩的怨念,在读大学后霍文峻还特地自己编写了一个游戏模拟器,把那些经典的街机、红白机游戏全部通关玩了一遍。
有些游戏难度太高,有攻略也不一定能通关,他就
脆修改游戏设置给自己大开金手指,弄出无限条命、中弹不死之类的各种bug
坏平衡。
因此对于八十年代以后那些优秀的电子游戏,霍文峻尽管称不上如数家珍,但也绝对比普通
更加熟悉。
放到如今这就是巨大的优势,至少他知道了方向,想要将那些游戏设计出来便容易了许多倍。
更何况霍文峻还有金手指的帮助,游戏设计技能直接刷到了
英级,设计一款掌机游戏绰绰有余。
言归正传。
目前研发部门的这19
身份背景也是各种各样,既有从港岛理工大学毕业的高材生,也有具备多年从业经验的专业技术员,甚至还有两个纯粹就是热
游戏的电子发烧友。
不过霍文峻通通将他们收了下来,有理论,有实践的当然是
才,但作为游戏的研发
员,对游戏的真正热
也是少年十分看重的一点。
传奇科技给出的工资也很高,保底是3000块,产品研发成功还有相应的提成与奖金,即便放在中环的大公司里也算是高薪了,这也是好几个经验丰富的专业
才愿意跳槽过来的原因。
霍文峻很清楚,传奇科技刚刚开业,名不见经传,只能用高薪水来吸引
才,至于能不能留住他们,少年有绝对的自信,而且他相信这些
未来创造出的价值,将远远超过区区薪资的付出。
会议开始,霍文峻首先提出了公司未来两个月的目标,第一个就是掌机的设计。
game boy的概念一出,顿时如同石
天惊,听得场下数十
莫不露出了震惊之色,跟着便眼睛放光,特别是研发部门的那些技术员,更是激动不已。
他们都是专业
士,一眼就看出了掌机的优势和前景。
虽然他们受限于时代,不可能像霍文峻那般清楚的了解到game boy未来那堪称不可思议的销量和影响力,但他们依旧能够想到,game boy绝对能让传奇科技一飞冲天!
也是因此,这些原本还有些心高气傲,对霍文峻这位少年老板看不太上的技术员,顿时就惊为天
,彻底扭转了对霍文峻的看法。
就连宋楚翘也忍不住对霍文峻刮目相看。
看着下面一道道满含热切、震惊、钦佩的目光,霍文峻表面不动声色,但嘴角却微微扬起。
这些
的反应并没有出乎他的意料,掌机的概念放在这个时间段绝对惊艳无比,借此也让他初步收服了这些员工的心。
不过这才只是刚刚开始……
简单说了一下game boy的
况,跟着霍文峻又提出了另一个目标和要求。
那就是需要配合掌机,研发出一款区别于目前市场上所有游戏,无论画面质量还是可玩
都远远超越的新游戏。
将准备好的资料分发下去,众
看了一下,不一会儿,软件开发组的组长孙佑宁便大声叫起了好,随即眼神火热地看向霍文峻。
“老板,我们真的准备研发这款游戏么?”他涨红了脸,神色激动地问道。
霍文峻笑着点了点
。
公司中他最看重的核心部门自然是研发部,自己虽然有创意,但独木难成林,最终还是要通过他们这些技术员来实现。
而整个研发部他又将之分为了软件开发组和硬件开发组,顾名思义,前者就是负责开发新游戏,后者则是负责研发相应的掌机,也就是game boy。
不过硬件开发组暂时还缺少一个技术绝对过硬的领导者,霍文峻自己依靠金手指虽然也可以胜任,但短期内还行,却并非长久之计,他不可能放下其他生意整天泡在实验室里。
好在霍文峻心中对此已经有了计较,暂且不谈。
说回软件开发组,其组长少年则
给了孙佑宁。
值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然是一支业余地下乐队的贝斯手,不过其
却是个疯狂的电子游戏
好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。
说实话,当昨天霍文峻第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个古惑仔,不过跟他聊过之后却发现这
不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他曾想过要设计一款以李晓龙的《死亡游戏》为背景的格斗游戏,霍文峻当时听到这里就已经决定要他这个
了。
街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意非常相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。
在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子
才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。
但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一款好游戏而瞬间走向辉煌。
这样的例子并不少,之前上演过的公司就是太东,一款《太空侵略者》让它在一年多时间内赚的盆满钵满。
还没上演的例子则是任天堂,按霍文峻前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏《大金刚》,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。
更别说之后还有横井军平研发的红白机和game boy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!
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现在霍文峻要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!
而这一切的起点,就在他发下的资料中。
里面是他拿出来的第一个游戏创意。
名字叫做——
《俄罗斯方块》!
一出手就是王炸!