当全世界的玩家都在为“小冒险世界大赛”或紧张备战,或分析吹牛,或贡献热度的时候,作为天昂公司的总裁,李昂当然也在工作。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
作为一名不怎么过问公司
常事物,整天呆在办公室瞎忙的,不出名的游戏制作
,他的平常的工作除了偷窥“老婆”,就只剩下做游戏了。
但他现在制作的游戏却并不是那款大制作的多
在线角色扮演虚拟现实游戏(orpg),而是一款小众的,小制作游戏。
毕竟现在“红星牌99款好梦睡眠舱”的相关测试工作还未完成,那款大制作的orpg游戏需要考虑的东西也比较多,加上大作推出过快的话,多少会影响《小冒险》之类其他游戏的寿命与热度,所以李昂还是决定暂缓开放,而是先制作几款小众的小制作游戏来满足不同玩家的不同需求。
现在游戏类型细分化是大趋势,没有哪一款游戏能得到所有
的喜欢,比如曾经火
一时的《魔兽·世界》,《英雄·联盟》,《吃·
》,不喜欢它们的玩家也大有
在,虚拟现实游戏也是一样,《小冒险》虽然火
非常,但从来不碰,不关注,自己玩自己游戏的玩家也有很多,比如有一部分
就是《一个
的孤岛》的死忠,能一个
每天在里面呆上十小时,都不嫌无论。
所以,如果想要打造一个完整的虚拟现实游戏生态链,一部分满足小众玩家需求的小众游戏也是必不可缺的。
李昂现在正在制作的,就是这样一款游戏。
这是一款智障……哦,不,是智战游戏。
智战游戏,顾名思义,是智力对战类游戏,是尽可能的排除掉玩家在动手能力,身体素质方面的差距,全靠自身脑力进行比拼的一种游戏类型。
这一游戏类型自古以来,源远流长,比如古代的围棋,象棋,外国的国际象棋,扑克牌等等,还有近代现代的各种桌游,以及曾经火
一时的《狼
·杀》,《杀
·游戏》之类多
参与,较量
才以及分析能力的心力游戏。
这一类型的游戏本质上就提供一定既成的规则,让玩家在这个规则限定的范围内,进行纯粹的,智慧方面的比拼。
其中最最重要的,便是这个规则,想要吸引足够的玩家,首先它不能太复杂,必须让玩家能够短时间内学会,然后需要符合逻辑,不能违反玩家的固有思维,最后还要有一定的直观
,不能云里雾里,让
搞不明白。
比如说古代的象棋,“炮双打,車纵横,马走
,相走田,小卒过河不回
……”,这些就是非常直观明确而且简单的规则,普通
看别玩上几遍,差不多也就会了。
当然,想要下得好,也是需要一定的努力,经验,以及智力考量的,易学难
,也是重要元素之一。
而像现在流行的《狼
·杀》,规则稍微复杂一些,但被
带着玩几局,也就差不多会了,游戏时还会考量玩家的话术,博弈,瞬时判断力,表
学等等方面的能力,是纯粹经验与智力上的对战,一旦取胜,玩家将获得
的,在智商上碾压他
的快感。
这是一种在《小冒险》中,一枪把
打死时完全不同的一种快感。
当然,智商被碾压的憋屈当然也是和被
一枪打死是完全不同的憋屈。
虚拟现实世界中不乏行动能力差,天生不擅长运动,不擅长短时间激烈对抗的玩家,他们玩《小冒险》之类打打杀杀的游戏,就会很不适应。他们会更加喜欢慢节奏,能够给他们留出时间去思考对策,慢慢解决问题的游戏。
也就是李昂目前开发的这款小众的虚拟现实游戏《智战》。
相对于传统的智战类游戏,虚拟现实游戏在游戏表现上,将更加的真实,让
有代
感,沉浸感,也更加容易的用言语布置氛围,用行动创造机会,用智商战胜对手。
比如说《狼
·杀》这款游戏,在现实中玩的时候,如果是线下,那无非是大家绕着桌子坐下,每
手中一张卡,然后依次发言就是了,相关的场景,
物关系,全都需要玩家自己脑补,有时候就很容易出戏。
而在虚拟现实世界中,那就完全可以构建一个
森恐怖的小村庄,给玩家们换上符合当时环境的衣服,让他们分别扮演村民,狼
,预言家,法官,守卫,
巫等等角色,真真切切的带
游戏中,使用游戏中专门提供的道具,进行一场真实度极高的,不需要脑补的“狼
杀”。
当然,由于版权的关系,以及李昂一项不喜欢抄袭的缘故,《智战》中的对局都是随机的,原创的,身临其境的,玩家们不曾玩过的。
当然,这些对局也都是有一定模版的。
比如最普通的“侦探与凶手模版”,这个模版下就有三十六个场景。
比如其中的“雨夜庄园”这个场景,玩家们将随机扮演凶手,帮凶,侦探,助手,庄园主,庄园管家,庄园仆
,警察,普通避雨旅客等等角色,进行一场“侦探与凶手”之间的对决。
侦探负责找出凶手,凶手负责杀死目标,被害
负责提供证据,警察负责在证据确凿的
况下逮捕凶手,帮凶负责帮凶手掩盖罪证等等,每个玩家都有每个玩家的明确身份以及获胜条件,达到获胜条件即可胜利。
比如其中“帮凶”这个角色,他的获胜条件就是保证“凶手”在杀光目标之前,不被警察抓住,而“帮凶”自己是否被杀,或者被抓住,无关紧要。
当然,这样的智力对局中是无法使用
力的,所以系统会提供专门的道具给玩家,比如说“无色无味,可以添加在任何食物里的毒药”,比如说“能无声无息一击必杀,但带不走的匕首”,比如说“能够模仿他
声音的蝴蝶结”。
而且,对局时还会有各种各样的系统设置的条件,比如“侦探和助手在晚上不允许出门”,“只可以在白天进行侦探推理活动”,“只有警察才能逮捕犯
”之类的。
除了“侦探与凶手模版”还有“猎
与猎物模版”,“棋手与棋子模版”,“盗贼与保安模版”,“间谍与军官模版”,“迷宫闯关模版”,“团队对抗模版”等等,玩家可以组队或者单
进行游戏,随机匹配到这些模版下的不同对局中,进行智商之战。
到时候谁是智者,谁是智障,那就一目了然了。