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第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!

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是的,是《我们的世界》,而不是那款著名的《我的·世界》。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

《我的·世界》这款游戏大家都知道,是控制一个方块小在一个纯方块的世界里到处砸方块,造东西的一款游戏,游戏虽小,但内容丰富,可玩极高,老少皆宜。

而李昂将要制作的这款《我们的世界》,则是一款生存类游戏。

是的,《我的·世界》里也有生存模式,里面会刷新出各种僵尸出来,威胁玩家的完全,但本质上来讲,它不是一款生存类游戏,而是一款模拟建造类游戏,因为这些僵尸非常好对付,你只需要挖个地把自己藏起来,它们就立马不复威胁了,而更多的玩家玩的,还是创造模式。

那生存类游戏的游戏有哪些呢?其实现在也有很多,比如《方舟·生存进化》,比如《漫漫·长夜》,比如《腐烂·国度》,比如《这是我的·战争》,比如《饥·荒》,比如《荒岛·余生》,比如《海·迷航》……

它们都是生存类游戏,只是背景题材不同,《方舟·生存进化》是远古恐龙科幻题材,《漫漫·长夜》是野外冰原求生题材,《腐烂·国度》是丧尸题材,《这是我的·战争》是战争题材,《饥·荒》是幻题材,《荒岛·余生》是孤岛题材,《海·迷航》是海洋科幻题材……它们各不相同,表现形式,玩法也各不相同,但是全都有自己独到的地方,用鲜明的特点吸引住了各自的拥趸玩家。

《我们的世界》也是生存类游戏,具体来讲,是生存类虚拟现实网络游戏。

是的,网络游戏,真正意义上是网络游戏,不是《小冒险》那种每120一局的小地图,也不是其他生存类游戏中那种开房间,等其他玩家加一起玩的联机模式,而是所有玩家都在一张地图上行动的,全球同服的大型网络游戏!

那关键点就来了,作为一款生存类的大型网游,它应该是怎样的一个背景题材呢?

众所周知,生存类的游戏绝大多数都是单机游戏,即便有合作模式,也差不多就几个,十几个一起玩,远远称不上是一款网络游戏。

其中《方舟·生存进化》虽然号称是网络游戏,但它实际上是呈单个服务器模式的,玩家可以选择其中某个服务器加游玩,而由于它本身的地图大小有限,所以一个服务器也就最多容纳不到500,甚至勉强点说,有200同时在线,这个服务器里的物资就不够分了,彼此就要打出狗脑子来了。所以,严格意义上来讲,它也不能算是一款真正意义上的大型网络游戏。

那一款真正意义上的大型网络游戏,应该用一种什么背景题材呢?

首先,地图要大,毕竟地图不大也容纳不了这么多玩家啊,现在好梦盔的使用数已经超过了一个亿,其中绝大多数都是活跃用户,基本每天睡觉都会进虚拟现实世界,这款新游戏一推出来,必然会涌一大批的玩家,保守估计,也会有数百万的规模,也就是说,这一张地图上,得同时容纳百万

俗话说的好,一上万,无边无际,传统的电脑端网络游戏,大多都是分服务器的,哪怕是最最火的游戏,一个服务器里,满一万的都是不多见的,一来是技术上无法做到这么多在同一个服务器里行动,二来,也是因为地图本身有限,数要是太多了,几千个抢一个怪,那游戏还怎么玩?

好在制作一张足够大的地图对三阶工智能生命体而言不算困难,即便是虚拟现实完全拟真的,也不过几分钟罢了。

地图既然没有限制问题,那就是游戏的主要题材和玩法了。

之前说了,这款游戏是为了更多的让玩家间互相合作,主推互帮有。那在现实中,什么样的绪下,们之间最有这种互相帮助的氛围呢?

毫无疑问,是在集体工作中。现在的大多数工作都是集体工作,整个工厂或者公司就是个大集体,大家在工作室各司其职,互相帮助,完成公司一整天的工作任务。

就像一条生产线,有负责把原料倒进机器里,有负责查看机器状态,有负责将这台机器里做好的半成品转移到另一台机器里,有负责找出半成品中不合格的拿出来丢掉,有负责最后成品的质量检测,有负责将成品装箱,有负责把把成箱的成品叉到库房或者货车上去……每个都有自己的任务,每个都离不开别的帮助。

但是,对很大一部分而言,这份工作,这份互相帮助,并不是他们自己愿意的。

谁不愿意在家里躺躺,到处去玩玩呢?还是不是为了赚钱,为了赚那笔工资让自己,让自己的家生存下去?

所以,这款游戏的玩法也就呼之欲出了,那便是玩家之间互相帮助,一起在游戏里生存下去!

想要达到这一点,并不困难!因为李昂选择的题材,是“末废土”题材!这是一款末废土题材的大型生存类网络游戏。

说到“末废土”题材,最最著名的就是《辐·》系列游戏了,开局一把枪,一条狗,孤身一这个残的世界。

但是,那是一款单机游戏,纯粹的单机游戏,连联机模式都没有。

甚至截止目前,以“末废土”为题材的大型网络游戏,那是一款都没有!是的,顶多就是一些带有联机模式的小游戏罢了。

废土题材的大型网游难做么?确实难做!难点很多,有许多问题需要解决。但是,并不意味着不能做!李昂现在做的,便是这样的一次尝试!

有问题,那就一个个的解决,首先,必须清楚的知道,到底什么是“末废土题材”。

“末”暂且不表,“废土”这两个字则最早起源于米国1988年发行的一款名为《废土》的游戏,里面所描绘的背景,是近未来发了核战争,整个世界都笼罩在辐尘埃之下,类几乎死绝,文明基本毁灭,而仅存的类则通过某些避难所活了下来,然后在这个绝望的世界里艰难求生的故事。

从某种意义上来讲,这样的一片世界,也确确实实和“末”没有多少差别。

这样的一个题材当然不是平白无故出现的,那是在曾经星球上最大的两个超级大国,米国和苏盟之间长达数十年的冷战中,那沉甸甸的压在两国以及两国同盟顶上的,无形的生存压力所孕育出的一个题材。

现在,虽然苏盟是解体了,分裂成了沙俄,乌克红等等国家,不复当年之勇,但是,那份无形的压力依旧笼罩在所有的心,原因也很简单,因为这个世界上还是有无数的核武器,这些危险的东西还是有可能因为某一次的疯狂或者意外,落到所有上,将绝大多数类屠杀殆尽!

每个都清楚的知道这一点,只是他们平里很少去思考这个问题罢了。

那份压力一直都在,那颗压在所有心上的石一直都在,只是大家已经习惯了罢了,习惯到遗忘了罢了。

正是因为大家已经习惯了,所以对于“末废土”这样题材的各种作品,也好,影视也好,游戏也罢,都有着独有的喜,甚至有些的喜称得上狂热。

没有想死,几乎每个都想好好的活着,随意每个的潜意识中都在寻求那个有可能在这末废土中活下来的可能,那个世界会是怎样的?我该如何做,才能保证我,保证我的家能够活下来?大家都想知道,所以“末废土”题材直到现在也是经久不衰,所出的游戏,几乎每一

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