是的,是《我们的世界》,而不是那款著名的《我的·世界》。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
《我的·世界》这款游戏大家都知道,是控制一个方块小
在一个纯方块的世界里到处砸方块,造东西的一款游戏,游戏虽小,但内容丰富,可玩
极高,老少皆宜。
而李昂将要制作的这款《我们的世界》,则是一款生存类游戏。
是的,《我的·世界》里也有生存模式,里面会刷新出各种僵尸出来,威胁玩家的完全,但本质上来讲,它不是一款生存类游戏,而是一款模拟建造类游戏,因为这些僵尸非常好对付,你只需要挖个地
把自己藏起来,它们就立马不复威胁了,而更多的玩家玩的,还是创造模式。
那生存类游戏的游戏有哪些呢?其实现在也有很多,比如《方舟·生存进化》,比如《漫漫·长夜》,比如《腐烂·国度》,比如《这是我的·战争》,比如《饥·荒》,比如《荒岛·余生》,比如《
海·迷航》……
它们都是生存类游戏,只是背景题材不同,《方舟·生存进化》是远古恐龙科幻题材,《漫漫·长夜》是野外冰原求生题材,《腐烂·国度》是丧尸题材,《这是我的·战争》是战争题材,《饥·荒》是幻题材,《荒岛·余生》是孤岛题材,《
海·迷航》是海洋科幻题材……它们各不相同,表现形式,玩法也各不相同,但是全都有自己独到的地方,用鲜明的特点吸引住了各自的拥趸玩家。
《我们的世界》也是生存类游戏,具体来讲,是生存类虚拟现实网络游戏。
是的,网络游戏,真正意义上是网络游戏,不是《小冒险》那种每120
一局的小地图,也不是其他生存类游戏中那种开房间,等其他玩家加
一起玩的联机模式,而是所有玩家都在一张地图上行动的,全球同服的大型网络游戏!
那关键点就来了,作为一款生存类的大型网游,它应该是怎样的一个背景题材呢?
众所周知,生存类的游戏绝大多数都是单机游戏,即便有合作模式,也差不多就几个,十几个
一起玩,远远称不上是一款网络游戏。
其中《方舟·生存进化》虽然号称是网络游戏,但它实际上是呈单个服务器模式的,玩家可以选择其中某个服务器加
游玩,而由于它本身的地图大小有限,所以一个服务器也就最多容纳不到500
,甚至勉强点说,有200
同时在线,这个服务器里的物资就不够分了,彼此就要打出狗脑子来了。所以,严格意义上来讲,它也不能算是一款真正意义上的大型网络游戏。
那一款真正意义上的大型网络游戏,应该用一种什么背景题材呢?
首先,地图要大,毕竟地图不大也容纳不了这么多玩家啊,现在好梦
盔的使用
数已经超过了一个亿,其中绝大多数都是活跃用户,基本每天睡觉都会进
虚拟现实世界,这款新游戏一推出来,必然会涌
一大批的玩家,保守估计,也会有数百万
的规模,也就是说,这一张地图上,得同时容纳百万
!
俗话说的好,
一上万,无边无际,传统的电脑端网络游戏,大多都是分服务器的,哪怕是最最火
的游戏,一个服务器里,满一万
的都是不多见的,一来是技术上无法做到这么多
在同一个服务器里行动,二来,也是因为地图本身有限,
数要是太多了,几千个
抢一个怪,那游戏还怎么玩?
好在制作一张足够大的地图对三阶
工智能生命体而言不算困难,即便是虚拟现实完全拟真的,也不过几分钟罢了。
地图既然没有限制问题,那就是游戏的主要题材和玩法了。
之前说了,这款游戏是为了更多的让玩家间互相合作,主推互帮有
。那在现实中,什么样的
绪下,
们之间最有这种互相帮助的氛围呢?
毫无疑问,是在集体工作中。现在的大多数工作都是集体工作,整个工厂或者公司就是个大集体,大家在工作室各司其职,互相帮助,完成公司一整天的工作任务。
就像一条生产线,有
负责把原料倒进机器里,有
负责查看机器状态,有
负责将这台机器里做好的半成品转移到另一台机器里,有
负责找出半成品中不合格的拿出来丢掉,有
负责最后成品的质量检测,有
负责将成品装箱,有
负责把把成箱的成品叉到库房或者货车上去……每个
都有自己的任务,每个
都离不开别
的帮助。
但是,对很大一部分
而言,这份工作,这份互相帮助,并不是他们自己愿意的。
谁不愿意在家里躺躺,到处去玩玩呢?还是不是为了赚钱,为了赚那笔工资让自己,让自己的家
生存下去?
所以,这款游戏的玩法也就呼之欲出了,那便是玩家之间互相帮助,一起在游戏里生存下去!
想要达到这一点,并不困难!因为李昂选择的题材,是“末
废土”题材!这是一款末
废土题材的大型生存类网络游戏。
说到“末
废土”题材,最最著名的就是《辐·
》系列游戏了,开局一把枪,一条狗,孤身一
闯
这个残
的世界。
但是,那是一款单机游戏,纯粹的单机游戏,连联机模式都没有。
甚至截止目前,以“末
废土”为题材的大型网络游戏,那是一款都没有!是的,顶多就是一些带有联机模式的小游戏罢了。
末
废土题材的大型网游难做么?确实难做!难点很多,有许多问题需要解决。但是,并不意味着不能做!李昂现在做的,便是这样的一次尝试!
有问题,那就一个个的解决,首先,必须清楚的知道,到底什么是“末
废土题材”。
“末
”暂且不表,“废土”这两个字则最早起源于米国1988年发行的一款名为《废土》的游戏,里面所描绘的背景,是近未来
发了核战争,整个世界都笼罩在辐
尘埃之下,
类几乎死绝,文明基本毁灭,而仅存的
类则通过某些避难所活了下来,然后在这个绝望的世界里艰难求生的故事。
从某种意义上来讲,这样的一片世界,也确确实实和“末
”没有多少差别。
这样的一个题材当然不是平白无故出现的,那是在曾经星球上最大的两个超级大国,米国和苏盟之间长达数十年的冷战中,那沉甸甸的压在两国以及两国同盟
民
顶上的,无形的生存压力所孕育出的一个题材。
现在,虽然苏盟是解体了,分裂成了沙俄,乌克红等等国家,不复当年之勇,但是,那份无形的压力依旧笼罩在所有
的心
,原因也很简单,因为这个世界上还是有无数的核武器,这些危险的东西还是有可能因为某一次的疯狂或者意外,落到所有
的
上,将绝大多数
类屠杀殆尽!
每个
都清楚的知道这一点,只是他们平
里很少去思考这个问题罢了。
那份压力一直都在,那颗压在所有
心上的石
一直都在,只是大家已经习惯了罢了,习惯到遗忘了罢了。
正是因为大家已经习惯了,所以对于“末
废土”这样题材的各种作品,也好,影视也好,游戏也罢,都有着独有的喜
,甚至有些
的喜
称得上狂热。
没有
想死,几乎每个
都想好好的活着,随意每个
的潜意识中都在寻求那个有可能在这末
废土中活下来的可能,那个世界会是怎样的?我该如何做,才能保证我,保证我的家
能够活下来?大家都想知道,所以“末
废土”题材直到现在也是经久不衰,所出的游戏,几乎每一