没什么不可能的。
要知道,历史同期的时候,韩版的劲舞团是在2oo5年秋天进
国内的,到o6年年初才进
最火的阶段,国内同时在线玩家达到了8o万。按照网游公司的一般换算比例。8o万的同时在线,起码也有3oo万的
活了。而初音歌姬的质量显然比劲舞团强了太多,上市时间也比历史上的国服劲舞团早了一两个月。
持续的现象级火热,烈火烹油,繁花着锦,不可阻挡。
这种火热,除了带来了游戏市场本身的收益,还作为一根杠杆,撬动了无数利益相关方。
阿狸集团的马风,原本觉得自己这两年对顾莫杰的资助
易已经足够了。结果初音歌姬这个游戏的瞬间引
发生之后,马风都被这种现象级火热惊得目瞪
呆。
更重要的是,以马风的眼光之敏锐,他看到了比赚钱更重要的信息。
那就是顾莫杰对游戏业的独门经营策略——顾莫杰成了国内第一个把玩家也吸引成打工者的经营着。他把本应由游戏公司的美工
员做完的建模、地图制作、配乐编曲工作。开源外包给了数以百万计的发烧友、
好者。
这和阿狸的淘宝网鼓励网民开店网民买、是何等的异曲同工之妙!
而把美工和编曲工作外包给发烧友,显然开发的
力成本上也会比游戏公司自己全职雇
便宜很多!或许做同样的工作量,游戏公司雇佣美工需要给1o万块薪水,而开源发烧友只要拿2万块就能做好了。
毕竟,发烧友们本身就
玩游戏,
免费分享。有限付费的分享。对他们来说并不是一种正经的工作,他们索要的报酬,也会低廉得多。
顾莫杰堪称互联网界的一代供应链管理大师!
更可怕的是,这个游戏的火热,又会带来多少
愿意注册初音网络的一号通赚点外快?又会有多少
赚到一点外快之后,会选择换成游戏商城金币继续淘换别的产品?
又有多少
,赚了小钱之后愿意开一个支付宝,把这些钱用在实体购物上?
最后这个问题,才是马风最关心的。
“看来,有得给小顾送钱买断这一块引流利益了。”马风哀叹着。(未完待续。)