有了6池大概的资料之后,6依依也算是有了一个设计的方向,在毁掉了无数张设计初稿之后,终于定下来了一个。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
会议室。
看着桌子另一端的6池,6依依顿时觉得这个少年似乎没有自己上一次见到时,那么好相处了。
因为这张稿子,6依依不知道熬了多少个夜,才将最初的形象给设计下来,如果和6池沟通一下
物设定以及形象方面,对方还不满意的话,6依依还真的是不知道该怎么办了。
“这是你们设计出来的?”
面无表
的看着手中的手稿,6池问道。
纸上是一个男
角色,和之前那种
别鲜明的角色相比,这个角色则多了一些美感。
无论是
物外观还是装饰方面,都更加
致一些。
“对,这个
物我们是以输出为方向进行设定的。”
6依依点了点
,看6池示意自己继续说下去,这才开
:“目前游戏已经有了五个职业,在团战中可以搭配和比赛,但是输出主要只有两种,一种是物理伤害,一种是魔法伤害。物理伤害的攻击范围太短,没有办法对对方的角色进行近远距离控制,而魔法伤害虽然有远距离的控制,但是大部分都是一些
角色,是给
孩子们设计的。这个角色主要是物理方面的远程伤害,
物形象方面也是参照男
设计的,相信推出之后会引起很多男
玩家的共鸣。”
听完6依依的解释之后,6池点了点
。
不得不说6依依这个角色其实也并不是完全迎合着自己的需要设计出来的,更多的是为了弥补这款游戏自身的漏
。
就像6依依说的,物理远程攻击目前还没有,如果推出这样的角色的话,相信也有很多的玩家有这类需求,就算自己不和华恒科技合作,他们也不愁没有卖点!
“那这个角色在技能设计方面有什么创意?”
物形象并不能够挽救这个角色在游戏中的重要程度,相对来说这个角色能够带来的伤害以及它的均衡价值才会对游戏造成更多的影响。
作为一个游戏主播,除了要评价这款游戏带来的游戏体验外,还要测评这款游戏的均衡价值。
听到6池这么问,6依依顿时来了兴致。
这个角色除了填补其他游戏职业方面的漏
以外,更重要的是他在游戏技能方面有了很大的突
,不仅仅是游戏的动态以及技能方面的均衡值,更是因为这款游戏有着很高的上手难度,如果想要熟练掌控的话需要不断地练习这个英雄,才能够完全了解它的属
。
“这个角色有四个技能,除了两个伤害之外,还有一个是防护技能,另一个则是加长它的伤害。但同时这款游戏里面也只有这个角色是最难以
控的,如果想要熟练的上手的话需要一段时间的锻炼,哪怕是很有游戏天赋的
也要一段时间才能够完全熟悉它的属
。我们做出了一个大概的模板,你可以试着练一下。”
说完,6依依将随手提着的电脑打开,然后,进
游戏的界面,将一个早已设定好的程序打开之后放到6池的面前。
看着眼前熟悉的游戏界面,6池试着开始
控这个英雄,这一回合和6池对决得是
机,是系统已经设定好的一些角色。
看了一下几个技能的介绍,随后6池就开始上手了,可是过了几分钟之后,6池的眉
就渐渐皱了起来。
从事游戏主播的这一行久了之后,6池基本上对市面上的所有游戏都有了一个大概的印象,就算是完全全新的游戏也可以很快上手。
可不得不说,6依依设计的这个角色却让6池有了新的挑战。
就像6依依说的那样,因为这个游戏角色的技能是全新的,在此之前没有出现过相似的再加上有叠加伤害等复杂的设计,如果想完全熟练的
控这个英雄,不仅需要练习一段时间,还是要完全了解这英雄的属
,才能够将它在战场上更好地挥作用。
看着6池皱起了眉
,6依依紧张地盯着他的一举一动,生怕他摇
。
“这个游戏角色设定我很喜欢,虽然说这个角色还有一些不是很完美的地方,但是相信你的能力,稍微改动一下就可以了。”
这一回合6池虽然赢了,但也十分艰难,退出了游戏,抬
看向6依依6池这才说的。
今天6池这么说,6依依心里的一块大石
才落地了,不管怎么说给6池的最初印象是好的,就像6池说的一样,这款游戏本身就是刚刚行不久的,再加上这个游戏角色也从来没有在游戏中正式运行过,所以难免会有些不足。
但是只要6池能够给出切实有效的意见,6依依改动起来也方便的多。
“用哪些不足你可以和我提一下,然后我改好之后再给你看。”
“因为这个角色
手难度比较高,将它投
到游戏中去的时候,如果在每一个玩家手中都可以自由选择,恐怕会给团队竞争带来一些不利的影响,不排除那些用这个角色来练手感的
。遇到这样的队友不仅是对其他
的不公平,也是对这款游戏体验的一种负面影响。”
6池想了想之后说,在游戏体验中经常会遇到这样的
,自己没有接触过的角色,偏偏要
手试试看,哪怕最后输了,她也一副事不关己的样子。
可是像6池这样的游戏主播,其实对胜负是很在乎的,如果自己尽了全力,却因为队友的原因输掉了的话,不仅仅是团队配合出了问题,更是让他严重怀疑自己的能力。
“的确你说的这个问题我也考虑过,虽然这个游戏刚刚运行大家的起步点都是一样的,可是每个
对游戏的接受程度不一样,有的
能够快适应这个游戏环境,有些
使用不了甚至会退出这款游戏,为此我们设计了将玩家分类的一个程序,将会在不久后和这个新的角色一起投
到游戏中去。”
6依依点了点
,果然6池在游戏体验这方面给出的意见都是很合理的。
“将游戏玩家进行分类,是按照他们熟练程度吗?”
6池皱了皱眉,除了那几款游戏以外,能够将游戏玩家分类的游戏确实不多,因为没有办法做到完全准确,再加上也不排除一些玩家在熟练的某一职业的英雄后才开始练其他的英雄。
“是按照他们的熟练程度,但是这个熟练程度是将它与六个职业均衡之后再进行考虑。比如一个玩家只对攻击型的
物,却并不怎么
控辅助型的
物,像这种并不会给他升级。”
6池说的这个问题也在6依依的考虑范围中,说实话这个游戏也选择好6依依自己进去体验过他对游戏的上手度其实是比较快的,而在游戏中也匹配到了一些信任,对于他们的游戏反应实在是十分失望,如果一直都遇到这样对我的话,恐怕早就对游戏没有兴趣了。
“那你这样的分类,又怎么可能会做到
准呢?”
“我们在进行游戏匹配之前,会让玩家预先选择角色,然后根据你这个英雄的熟练程度,给你匹配到适当的游戏局中去。这样一来不仅不会影响其他玩家的游戏体验,也便于新手玩家练英雄。”
其实关于这个问题的解决方案,6依依也想了很久才给出了这么一个相对来说比较均衡的方案,但是具体投
到游戏中会是什么样的反馈结果,6依依自己也不是很清楚。
6池倒是没有想到,6依依居然会给出一个这样近乎完美的决策。