便。”
“用这样的怪物,来俘获主角小六,的确是让
感觉容易被控制。”
“管理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下
刻的印象。”
“对比十分
瘦的管理员,厨子兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇
。”
“本身他们巨大的体型,对比小六就十分的压倒
。”
“再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样……呃,光是想一想就会觉得十分可怖。”
“一个小黄
主角,还不够胖子厨师一
闷的,还没有厨师手中的
块大。”
“会给玩家一种,随时会做成食物的紧张。”
“这些种种,虽然本身几乎没什么超能力,但他们怪异的样貌,比较而言庞大的体型。”
“特别是在我们的主角,只是一个小小的小六的
况下。”
“互相一比较,这恐怖之感简直溢满屏幕啊!”
“不知道老大,是怎么想出这些怪物的
设的?”
“明明都是些普通
,却被设计的如此巧妙而恐怖,令
心里发毛。”
“我发现我跟老大的差距,真的太大了!”
“我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”
“是我擅长的领域。”
“但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”
“和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”
“光这初见之下,就感觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”
鲜于驰则说道:“作为一款恐怖闯关的游戏,配合场景出现的紧张急促的音乐。”
“以及烘托氛围的大气的音乐。”
“这些都是给恐怖游戏加强效果的,十分强力的手段。”
“嘿嘿,总感觉这次我的作用会很明显。”
“好!”
“我特么直接兴奋的搓搓手!”
而罗衫则把自己的重点,放在了游戏的寓意方面。
“之前老大说,新游戏不是一款一线大作。”
“我虽然稍显失望,但也知道老大做的游戏,特别是作为我们幽灵工作室正式成立以来,第一款做给自己的游戏。”
“绝对不会简单。”
“或者说,游戏会简约而不简单。”
“看了一下游戏的主线剧
,再配合怪物的
设,以及背景舞台的布置。”
“我只能说:大师,我悟了。”
“这游戏太黑暗了!”
“很黑暗也很
髓。”