“不过距离活动,好像就半个多月了啊!我们能来得及么?”杨忻表示怀疑。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
尽管报名时间是九月初。
但这个公告却早在6月前就已经放出来了。
也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作
,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。
“对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的
手应该远远不足吧?”阮宁雪也是
嘴道。
经过了《魔镜》跟《传说之下》两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。
科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发
员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧?
“半个多月的时间足够了,这是一款比《传说之下》体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。
“比《传说之下》体量还要简单的游戏!?”杨忻跟阮宁雪两个
看着陈旭有些傻眼。
《传说之下》优秀么?
自然是优秀的。
那《传说之下》的体量大么?
一点都不大。
但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于《传说之下》的体量还要更小?
那这是一个什么类型的游戏啊?
“比《传说之下》的体量更小,这能在活动里拿到名次么?”杨忻表示怀疑。
阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。
“重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。
听着陈旭的话,杨忻也是无语了。
“那新作是跟《传说之下》一样类似,但非META类的?”杨忻猜测着朝陈旭询问。
半个月的时间,开发团队就她们三个
。
从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。
这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。
“差不多。”陈旭笑着点了点
。
关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。
不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。
看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。
“在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进
到
们的记忆里面,进行记忆的改变。”
“但这种
工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的
醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混
。”
“所以这项技术只能够对临死的
实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的
进行实现新的
生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”
“而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”
陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。
当然听上去挺像科幻游戏那么一回事
。
但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋
故事的游戏。
这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为RPG制作大师的游戏引擎工具制作出来的。
并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧
对话,以及拼图。
但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。
并且《去月球》也斩获了无数荣誉。
2011年GameSpot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。
还拿下了同年Metacritic最佳游戏、WIRED最佳游戏等多项大奖。
同时在steam2016最受感动的游戏中,名列前茅。
其制作
高瞰还登上过CCVT的节目‘世界听我说’。
对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。
另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的
绪点。
毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。
至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。
体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属
,都是让陈旭决定选择了这款游戏。
当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。
但想了想他还是决定放弃。
虽说从薅玩家
绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。
但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。
如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。
赢了酒店大保健,输了码
扛大包。
当然那是没钱的
况下,而有钱的
况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火
的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。
而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。
可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到
绪点啊。
而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的
碑还是非常重要的。
所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。
碑还有收割玩家的
绪点,可谓是一举多得啊!
………………
在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。
陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。
当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧
撰写。
为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海
处的记忆。
还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的
况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。
剩下的就是一些改进了,让游戏的
作手感还有画面表现更进一步。
毕竟原版的《去月球》作为一款RPG制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的
作手感,都是它最大的缺陷点。
而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。