玩家们在网上讨论着《使命召唤:现代战争》中的表现,还有剧
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同样游戏业界也一直有在关注。
毕竟这是新时代VR的第一款游戏,不管是有资格进行新时代VR游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。
都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。
关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。
很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中VR游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。
要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消LOADING条的出现。
毕竟新式VR的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇VR的机能压榨的
净净。
毕竟这才是新时代VR的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。
在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。
到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。
甚至他们这些设计师还分成了两个群体。
可现在仿佛一个大嘴
抽在他们的脸上。
想啥呢?
弟弟!
画面跟体验我全都要!
至于解决的办法?
砸钱!
游戏里面并不是没有loading,只不过架不住陈旭肯砸钱啊!
在《使命召唤:现代战争》中地图并不是连贯的,例如货
的关卡过后就是黑障。
显然并不是无缝的地图。
正常的
况在这中间,玩家需要等待一波读条。
可星云游戏怎么做的?
答案很简单,那就是放CG动画。
从最后玩家跳上直升飞机,然后普莱斯将玩家救上去,同时根据背景旁白介绍游戏的世界观跟一些简单的剧
演出。
直接让玩家无缝的衔接了剧
到游戏的体验。
甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。
尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放CG的时候就是在进行loading读条了。
可是玩家会在乎么?
除非是玩家进行二刷,三刷。
否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。
因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。
在剧
的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激
30秒的一个设定。
而所谓的激
30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。
第一个真正将其成熟运用的,那就是由
开发的光环洪魔三部曲。
激烈的战斗,然后又会让玩家喘一
气,并且通过这种喘
气的点,介绍游戏的剧
世界观。
将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。
每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。
例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货
任务里面。
玩家进
到船舱清除舱内的敌
跟宿舍的敌
,这是一个
火点。
而后面来到甲板前进的时候,中途是没有敌
的。
这就是中间的舒缓区,而后立刻再次进行激烈的
火,直到直升机将二楼的敌
清除。
再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进
到船舱内部,这又是一段没有
战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌
并
火。
这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。
同时战斗跟剧
的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。
就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事
,需要选择一个方法进行心灵与
体的放松。
这时候将loading条变成对游戏剧
的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。
很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。
只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。
因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。
其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。
完美的节奏把控跟叙事、还有游戏中玩家跟NPC的共
,以及流畅的
击体验与高画质的加持。
让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。
………………
而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多
内容进行开发。
“陈总,这下连国外玩家都知道你
的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且国外一些请愿网站,已经有很多玩家请愿希望普莱斯不要死,总数已经超过15万名玩家了。”杨忻贼兮兮的笑了笑,因为对于后续的剧
她可是一清二楚。
“等到第二部放出来,这玩家不会
动吧?”秦毅则是有一些担心。
因为相较于第二部跟第三部,其实这第一部还是挺温和的。
如果说第一部是捅了你一刀子。
那这第二部就是捅了你一刀子,还往伤
上面撒点盐的那种。
“你们这些
唯恐天下不
,玩家能够这样讨论,这不是说明我们的游戏剧
好,而且演绎的让玩家非常具有沉浸感么?”陈旭轻轻咳嗽了两声。
“就如同演坏
的演员,将那种坏演出了神韵,让观众在现实中遇到了都恨得直咬牙,而现在这说明玩家们也很好的沉浸在了游戏中。”
“你不要看玩家这嘴上骂的很凶,但实际上这却是一种鞭策,这是玩家对于我们的一种
,就如同我们在游戏中倾注对玩家的那种
一样。”陈旭看着众
说道。
随即打开自己的官博,很快就找到了这相关的信息。
好家伙现在这请愿
数都已经
30万了。
不过看着架势,似乎很多国内的玩家也都跑过去凑热闹了。
“陈总你看要不要回应一下?”阮宁雪也是笑着说道。
“回应就算了吧。”陈旭摇摇
。
但对于玩家们这什么请愿的活动,陈旭就不打算去回应了。
如果是针对于游戏什么时候发售这种事
,陈旭会去回应一下。
可这剧
方面就算了,毕竟回应了这就涉及到后面剧透的内容了。
作为一个有良心的游戏设计师,陈旭希望玩家们到时候能够切身的感受到141特战队中每个角色的结局到底是什么样的。
而不是被提前剧透一脸有了心理准备,如果玩家们知道普莱斯最后不会