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第四百三十二章 毫无违和的真实感(求订阅月票)

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面对热度忽然就起来的《神秘海域》。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

Atari这边也并不是什么动作都没有。

经过一段时间的酝酿,等到关于《神秘海域》的话题稍微弱了一点后。

Atari这边直接宣布了届时游戏会有一个寻找彩蛋的活动。

在游戏里面,玩家将探索地火水气,四个不同元素的世界,探索那些遗迹找到四把元素之剑。

而第一个找到相应的彩蛋,并且在游戏中完成的玩家,将会获得Atari这边的大奖。

那就是一柄1:1的元素之剑,并且整个剑的材质将会有黄金以及钻石来打造,总价值5万美元。

虽然没有说,但显然Atari这边很不服气。

不就是彩蛋活动么?

谁不会弄!

他们也来弄,而且弄的比你更强!

这个消息发出来,同样也是让不少的玩家一阵惊讶。

如果非要说价值的话,其实四把剑四个名额才20万美元而已。

一些电竞游戏的奖金,都要比这个高出不少。

但关键在于,这个活动算是全部玩家都能参与的,这也让很多的玩家产生了一些兴趣。

同时配合着Atari的彩蛋活动宣传,《元素世界》又公布了一个实机演示的动画。

并且这一次《元素世界》还特别进行了强调,表示这是实机演示而不是实录演示。

游戏宣传片,有时候被很多玩家成为游戏宣传骗,主要就是有游戏公司很喜欢在这上面玩一些小聪明。

例如给在引擎里面渲染的演示,安装上UI。

又或者是用一些文字陷阱误导玩家,什么?你说实机演示,别说没说过!我们说的是实录!

另外开始我们不是说了么,开发视频不代表最终品质,所以到时候缩水也是很正常的吧?

而星云游戏不同,从当初到现在一直以来星云游戏都会很清楚的给玩家展现,到底是实机演示还是游戏CG动画。

这也是为什么星云游戏得到那么多玩家信奈的原因了。

现在Atari直接公开高调的强调,显然对于自己的画面也比较有自信。

在Atari放出的视频里面,玩家扮演的勇者,带领着团队进到一个类似于金字塔一样的遗迹中。

暗的环境,还有各种稀奇古怪的陷阱,跟一些类似于甲壳虫一样的怪物。

为了寻找大地之剑,主角团内部,但却并没有找到大地之剑反而触发了魔咒,让遗迹中的不死者重现天

在画面的最后重新复活的不死,还有遗迹中各种各样的宝物,画面表现的非常具有震撼力。

接着画面一转,森林、海洋、支离碎的元素世界,都让很多玩家大呼过瘾,从画面表现上来看,让觉得完全不输之前星云游戏的《荒野大镖客:救赎》。

‘我的天,Atari这一次感觉真不错啊!’

‘没错,而且Atari表示这还是游戏的实机!’

‘那些无穷无尽的虫子出现的时候,我皮疙瘩都起来了,这VR沉浸体验下不会变成恐怖游戏吧?’

‘这才刺激啊!而且不是有清醒模式么!’

‘期待后面的内容啊!’

‘感觉陈旭跟星云游戏这边被压下去了啊!’

‘是啊,不仅仅热度被压下去了,这主角团数也被压下去了,Atari这边参与行动的有三个,而陈旭那边好像才内森德雷克跟伊莲娜两个吧?’

…………………

Atari这边各种手段频出,之前失去的热度,全部又Atari给抢回来。

无数玩家兴奋讨论着《元素世界》的相关内容。

而这时候陈旭则是在拍戏。

炸的中心场景,我需要用高清摄像放在其中进行捕捉,各种方向的都需要。”

“一次就一次,只要能拍摄到想要的内容。”

影视基地里面,陈旭正在跟团队进行《神秘海域》中炸场景的素材录制。

以往星云游戏制作的游戏,其炸场景多为电脑特效合成。

通过游戏中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。

但这一次的《神秘海域》则不同,陈旭打算对一些镜进行实景拍摄。

面前搭建的是一个场景,现在陈旭所拍摄的这一幕是内森德雷克跟山姆他们初次找到线索,但随后巨大的地图标记被雇佣兵炸毁崩塌的一幕剧

模型并不大,但却十分的致。

相关的所有手续早已办妥,陈旭跟着烟花组还有灯光等进行讨论。

这一幕其实通过电脑制作一样可以,但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。

至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验炸?

这当然是不可能的。

跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像还有无机等等放在炸中心,用来拍摄炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火刺激的场景。

再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。

陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。

钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这炸戏也不是想拍就拍的。

第三次让团队众进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。

整个拍摄使用的是线控炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能扰信号引起误,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。

将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。

伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。

进行线控引,震耳欲聋的炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。

特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气如同海一般朝四周涌去。

炸中心的无机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。

看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常准。

经过设计的遗迹并没有直接被炸的碎,而是以一种支离碎的形态,开始瓦解崩塌。

“完美!”

看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。

当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。

还要专门进行后期的处理。

例如炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。

一般在游戏里为了让炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。

在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。

简单说就是一场炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到

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